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		<title>Battle Arenas - Flux RSS des News</title>
		<link>http://d.battle-arenas.net/</link>
		<description>10 dernières news de Battle Arenas</description>
		<language>fr-FR</language>
		<copyright>(c) Battle Arenas 2026</copyright>
		<managingEditor>ambrien78+admin@gmail.com</managingEditor>
		<webMaster>ambrien78+bugs@gmail.com</webMaster>
		<lastBuildDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</lastBuildDate>
		<generator>Battle Arenas - RSS 2.0 generator</generator>
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			<title>Battle Arenas - Flux RSS des News</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/</link>
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		<item>
			<title>[Event] Bagne D'Eldrathis Grand final</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1261</link>
			<description>&lt;center&gt;&lt;span class="bbcode_rp"&gt;Le Bagne d’Eldrathis respire.&lt;br/&gt;Depuis des mois, il respire.&lt;br/&gt;Un souffle lent, profond, lourd, comme celui d’une bête colossale qui dort sous la terre.&lt;br/&gt;Un souffle qui a accompagné chaque cycle, chaque combat, chaque mort, chaque tentative avortée.&lt;br/&gt;Un souffle qui a observé les gladiateurs se débattre, s’épuiser, s’acharner… sans jamais atteindre la fin.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mais aujourd’hui, ce souffle change.&lt;br/&gt;Il devient plus court.&lt;br/&gt;Plus sec.&lt;br/&gt;Plus nerveux.&lt;br/&gt;Comme si la bête se réveillait.&lt;br/&gt;Comme si elle ouvrait enfin les yeux.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les murs des Geôles se mettent à vibrer.&lt;br/&gt;Les chaînes accrochées aux plafonds tintent comme des cloches funéraires.&lt;br/&gt;Les torches s’éteignent une à une, avalées par une obscurité qui n’est pas naturelle.&lt;br/&gt;Les prisonniers morts depuis longtemps murmurent dans les pierres, leurs voix se mêlant en un chœur de lamentations.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dans la Mine de Diamant, les cristaux se fissurent, hurlant comme des bêtes blessées.&lt;br/&gt;Les galeries s’effondrent, les golems se réveillent dans un rugissement de pierre, mais leurs corps se désagrègent aussitôt, comme si quelque chose aspirait leur essence.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les Bas Quartiers s’embrasent d’une lumière rouge, malsaine, comme si le sol lui-même saignait.&lt;br/&gt;Les ruelles se tordent, les ombres s’étirent, les silhouettes se dédoublent, se déforment, se déchirent.&lt;br/&gt;Les habitants fantomatiques courent dans tous les sens, paniqués, mais leurs cris ne produisent aucun son.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La Cité se fissure en spirale, ses tours s’effondrant comme des os brisés.&lt;br/&gt;Les statues se mettent à pleurer des larmes d’Éther noir, qui tombent au sol et brûlent la pierre comme de l’acide.&lt;br/&gt;Les portes se ferment d’elles-mêmes, comme si la ville tentait de se protéger… ou de retenir quelque chose.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et le Temple…&lt;br/&gt;Le Temple, jusqu’ici immuable, se met à pulser comme un cœur malade.&lt;br/&gt;Chaque pulsation fait trembler le Bagne entier.&lt;br/&gt;Chaque pulsation fait reculer la lumière.&lt;br/&gt;Chaque pulsation annonce la fin.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Puis la voix tombe.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pas un son.&lt;br/&gt;Pas un cri.&lt;br/&gt;Pas un discours.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Une présence.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Une force qui écrase les âmes, qui brise les genoux, qui étouffe les respirations.&lt;br/&gt;Une force qui n’a pas besoin de mots pour se faire comprendre.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eldrathis.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Assez. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un seul mot.&lt;br/&gt;Un seul.&lt;br/&gt;Et le Bagne entier s’arrête.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les reliques se mettent à léviter, tournoyant dans un cyclone d’Éther.&lt;br/&gt;Les statues-autels explosent.&lt;br/&gt;Les zones s’effondrent les unes dans les autres.&lt;br/&gt;Le sol se déchire, révélant un gouffre d’énergie pure.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Vous avez joué.&lt;br/&gt;Vous avez lutté.&lt;br/&gt;Vous avez survécu…&lt;br/&gt;…mais vous n’avez jamais compris. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La voix d’Eldrathis n’est pas un son.&lt;br/&gt;C’est une vibration dans les os.&lt;br/&gt;Une brûlure dans le sang.&lt;br/&gt;Une pression dans le crâne.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Le Bagne n’était pas une prison.&lt;br/&gt;C’était une épreuve.&lt;br/&gt;Une ascension.&lt;br/&gt;Une forge.&lt;br/&gt;Et vous avez échoué.&lt;br/&gt;Encore.&lt;br/&gt;Toujours.&lt;br/&gt;Pathétiques créatures incapables d’atteindre la fin. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les zones se replient, se compressent, se tordent dans un tourbillon de lumière.&lt;br/&gt;Une arène colossale naît, forgée dans l’Éther pur.&lt;br/&gt;Un gouffre circulaire où les lois du monde semblent se dissoudre.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et dans cette arène…&lt;br/&gt;Des silhouettes apparaissent.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Une.&lt;br/&gt;Deux.&lt;br/&gt;Dix.&lt;br/&gt;Vingt.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tous les boss.&lt;br/&gt;Tous les gardiens.&lt;br/&gt;Tous les monstres du Bagne.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le Geôlier Spectral traîne ses chaînes brisées, ses orbites vides fixées sur les gladiateurs.&lt;br/&gt;La Harpie hurle un cri qui déchire la chair et l’esprit.&lt;br/&gt;Le Golem de Diamant martèle le sol, faisant trembler l’arène entière.&lt;br/&gt;Le Capitaine Astral descend comme une étoile mourante.&lt;br/&gt;Le Prétendant Corrompu rampe hors de sa propre infection, laissant derrière lui une traînée de corruption vivante.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et derrière eux, dominant tous les autres…&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;L’Avatar d’Eldrathis.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Parfait.&lt;br/&gt;Intact.&lt;br/&gt;Invaincu.&lt;br/&gt;Inatteint.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Il ne marche pas.&lt;br/&gt;Il ne flotte pas.&lt;br/&gt;Il existe.&lt;br/&gt;Et sa simple existence est une menace.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Vous vouliez briser vos chaînes ?&lt;br/&gt;Vous n’en avez même pas mérité le poids.&lt;br/&gt;Vous vouliez atteindre la fin ?&lt;br/&gt;Vous n’avez jamais dépassé le seuil.&lt;br/&gt;Vous vouliez défier mes sbires ?&lt;br/&gt;Les voilà.&lt;br/&gt;Tous.&lt;br/&gt;Ensemble. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le sol s’illumine.&lt;br/&gt;Un compte à rebours d’Éther se grave dans la pierre.&lt;br/&gt;Chaque seconde résonne comme un coup de marteau sur une enclume divine.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Voici ma dernière offrande.&lt;br/&gt;Mon dernier mépris.&lt;br/&gt;Tuez-les tous…&lt;br/&gt;…ou disparaissez dans l’oubli.&lt;br/&gt;Le Bagne se refermera.&lt;br/&gt;Et vos noms s’effaceront comme de la poussière. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;L’arène tremble.&lt;br/&gt;Les boss avancent.&lt;br/&gt;L’Avatar lève sa main.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Montrez moi que vous méritez encore d’exister. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La Convergence commence.&lt;br/&gt;La dernière chance.&lt;br/&gt;La dernière humiliation.&lt;br/&gt;La dernière bataille.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et Eldrathis observe.&lt;br/&gt;Amusé.&lt;br/&gt;Impatient.&lt;br/&gt;Prêt à juger.&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-size: 24px"&gt;Ouverture de l'arène jeudi 26/03 à 21h00&lt;br/&gt;Fermeture dimanche 05/04 à 21h00 &lt;br/&gt;Chaque kill de boss donne accès au même récompense que dans le bagne&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1261</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Printemps sanglant</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1260</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1) C'est le printemps.&lt;br/&gt;2) Event "Printemps sanglant"&lt;br/&gt;3) Opération Mécènes&lt;br/&gt;4) Spoiler&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;1) C'est le printemps.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les oiseaux chantent. La nature s'emballe.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Toutes les Arènes viennent de voir leurs gains XP fortement augmenter -&amp;gt; x10 XP pour la durée des festivités !&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Toutes les Arènes viennent de voir leurs gains PR fortement augmenter :&lt;br/&gt;100% de chances d'obtenir 1PR par PG tué, 5PR par Tj tué, 20PR par TI tué,&lt;br/&gt;10% de chances d'obtenir un mini-jackpot, gains x3&lt;br/&gt;1% de chances d'obtenir un jackpot, gains x10&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;2) Event "Printemps sanglant"&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Lancement de l'Event "Printemps sanglant", Event 100% PvE.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tournoi sous forme de série de duels 1 Escouade contre 1 Escouade.&lt;br/&gt;Chaque joueur peut inscrire 2 Escouades dans le tournoi.&lt;br/&gt;32 Escouades participantes maximum.&lt;br/&gt;XP Max 10MXP par Glad.&lt;br/&gt;À chaque tour, nous tirons au hasard les duels.&lt;br/&gt;Les 2 participants à chaque Duel se mettent d'accord sur la Map, le jour et l'heure de démarrage.&lt;br/&gt;Les Admins créent alors la Map correspondante.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le score du Duel, qui détermine le gagnant, se calcule comme suit :&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire 2 tranches d'XP au-dessus -&amp;gt; +30 points (PG tue TI)&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire 1 tranche d'XP au-dessus -&amp;gt; +10 points (PG tue Tj ou Tj tue TI)&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire de même tranche d'XP -&amp;gt; +3 points&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire 1 tranche d'XP en-dessous -&amp;gt; +1 points (TI tue Tj ou Tj tue PG)&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire 2 tranches d'XP en-dessous -&amp;gt; +0 points (TI tue PG)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Un joueur peut donc se faire massaceer toute son Escouade mais remporter quand même le Duel.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Gains :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;1ère victoire : 1.000PR ou Grimoire +100kXP ou Fragment d'Âme d'une Race Bleue au choix&lt;br/&gt;2ème victoire : 2.000PR ou Grimoire +200kXP ou Fragment d'Âme d'une Race Violette au choix&lt;br/&gt;3ème victoire : 5.000PR ou Grimoire +500kXP ou Fragment d'Âme d'une Race Orange au choix&lt;br/&gt;4ème victoire : 10.000PR ou Grimoire +1MXP ou Fragment d'Âme d'une Race Rouge au choix&lt;br/&gt;5ème victoire : 10.000PR &lt;b&gt;et&lt;/b&gt; Grimoire +1MXP &lt;b&gt;et&lt;/b&gt; Fragment d'Âme d'une Race Marron au choix.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Comme vous le voyez, plus il y aura de participants, plus les gains seront élevés. À vous de mobiliser vos Alliés. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Inscriptions toute la semaine &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=424400" rel="external"&gt;dans le topic dédié&lt;/a&gt;. &lt;br/&gt;Premiers Duels possibles à partir du weekend prochain.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les Fragments d'Âmes reprennent le concept des anciens OS, mais il y aura des différences : comme le suggère leur nom, ils pourront servir à des Rituels, des Invocations, d'ingrédients pour des Potions, etc. Un Fragment d'Âme correspond à une Race précise (il n'y aura pas de "FA Orange pouvant servir à n'importe quelle race Orange).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Note : merci à Nobilis pour l'inspiration.&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;3) Opération Mécènes&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Equipements Bleus (ou Verts) :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 20€, vous obtenez 1 Arme 1 Main au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 50€, vous obtenez 1 Arme 2 Mains au choix + 2 Armes 1 Main au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 100€, vous obtenez 2 Armes 2 Mains au choix + 5 Armes 1 Main au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 200€, vous obtenez 5 Armes 2 Mains au choix + 10 Armes 1 Main au choix.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Toutes ces Armes Bleues peuvent être remplacées par des Vertes au taux de 1 pour 3. Donc par exemple, avec un don de 50€, vous pouvez demander 1 Arme 2 Mains Bleue au choix + 1 Arme 1 Main Bleue au choix + 3 Armes 1 Main Vertes au choix.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;En plus de cela :&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 500€, un Commander au choix qui arrivera équipé complètement de Bleu au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; s'il n'y a pas de don à 500€ mais des dons à 200€, le plus gros don (le premier arrivé en cas d'égalité) obtiendra le Commander au choix.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;En plus de cela :&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;(non cumulatifs)&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 500€, 1 Arme 2 Mains Violette ou 2 Armes 1 Main Violettes au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 200€, 1 Arme 1 Main Violette ou 2 Boucliers/Saïs Violets au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 100€, 1 Bouclier ou Saï Violet au choix&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Comme d'habitude, merci de privilégier :&lt;br/&gt;Paypal : ambrien78@gmail.com,&lt;br/&gt;Crypto, Metamask BA : 0xEE4C718318c0ff6bC1940F781Df1C902E2Bd183F&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;4) Spoiler&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;D'ici 2 semaines, le nouvel environnement PvE devrait être prêt, et la suite des festivités sera donc plus orientée PvE, Bots, Loot, avec des choses spécialement dédiées aux Néphilims (jeunes ou vieux). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En attendant, je vous souhaite à tous de joyeux massacres.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1260</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Enchères et updates de mi-mars</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1259</link>
			<description>Bonsoir à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le rythme des nouveautés a nettement ralenti ces deux dernières semaines pour deux raisons :&lt;br/&gt;-&amp;gt; La testeuse et le développeur font Ramadan, ce qui est épuisant.&lt;br/&gt;-&amp;gt; Et du coup, je leur ai demandé de se concentrer sur les tests et corrections de plein de petits détails.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Donc pas ou peu de nouveautés cette quinzaine : &lt;br/&gt;-&amp;gt; les Daily Quests et les Achievements sont déployés, à moi de les paramétrer maintenant.&lt;br/&gt;-&amp;gt; certains Achievements sont cachés, et je peux définir une prime au premier Joueur à réussir un Achievement.&lt;br/&gt;-&amp;gt; les Signes Astrologiques sont là, et apporrtent des bonus aux Glads selon leur Signe. +2 à une Carac, ce genre de choses.&lt;br/&gt;-&amp;gt; les Classes de Personnage font leur apparition sur la fiche de perso, plus d'information en avril.&lt;br/&gt;-&amp;gt; les anciens Artefacts et Colifichets, pouvant donner des bonus aux Caracs ou des niveaux de Skills, sont réintroduits, à moi maintenant de les paramétrer.&lt;br/&gt;-&amp;gt; les coûts des Caracs, qui changent à 40 et à 60, sont maintenant des paramètres modifiables en menu SuperAdmin, donc peuvent être ajustés sans toucher au code.&lt;br/&gt;-&amp;gt; une Arme peut avoir accès à une Attaque Spéciale en plus des autres Armes de même catégorie. Donc on peut maintenant créer une Epée Longue Vorpale, qui aura une attaque spéciale "Décapitation", sans que les autres Epées Longues y aient accès.&lt;br/&gt;-&amp;gt; vous pouvez maintenant dans les Options changer la langue du site, entre l'Anglais et le Français pour le moment.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Plein de choses qui leur ont demandé du travail, mais qui ne sont pas d'énormes changements pour vous, contrairement à ce qui se prépare (Teleport dans la même map, Teleport entre maps, et Sttratégies des Bots), ou qui demandent maintenant que ce soit moi qui définisse le game design associé (exemple : les Daily Quests, quoi faire, combien ça rapporte).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On revient en rythme normal à partir de fin mars, et là ça va accélérer. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je sais bien que la période est compliquée, nous sommes au milieu du gué, beaucoup de joueurs attendent de voir comment tout ça évolue et jouent peu ou pas en attendant. C'est également frustrant pour moi. Mais au rythme actuel (hors Ramadan), je pense que c'est en mai-juin que le nouveau jeu sera en place.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En attendant, je vais amorcer les festivités de printemps, en commençant par deux séries d'enchères : &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=424399" rel="external"&gt;Glads de couleur&lt;/a&gt;, et &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=424398" rel="external"&gt;Equipements de couleur&lt;/a&gt;. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La suite ce weekend et semaine prochaine, pour le printemps proprement dit, avec des animations diverses. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Bonne soirée à tous.&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; </description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1259</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Updates de début mars</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1258</link>
			<description>Bonsoir à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voici la liste des fonctionnalités mises à jour ou introduites ces derniers jours, ainsi que les blocs en approche.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Déjà en place :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Fullscreen, changer de Glad en 1 clic&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Comme vous l'avez demandé, lorsque vous basculez en interface plein écran, vous voyez maintenant sur la minimap et sur la map tous vos Glads, en pouvez basculer sur un autre de vos Glads juste en cliquant dessus.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z43 – Menus textuels&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Jusqu'ici, les menus et sous-menus étaient des images -&amp;gt; compliqué à modifier, et du coup également pour le multilingue. Ce sont maintenant des textes, ce qui va permettre la fonctionnalité suivante, et d'ici quelques jours le choix entre Français et Anglais dans les Options du Compte.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z44 – Menus et Sous-Menus invisibles&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Nous disposons maintenant d'une interface Admin pour choisir sous-menu par sous-menu si nous voulons les afficher aux Joueurs ou pas. Cela nous permet de mettre en invisible des pages qui ne servent actuellement pas (exemple : Techniciens), pour alléger le menu et simplifier la navigation.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Bug des Pouvoirs empilés qui passaient en négatif&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Le bug remonté a été corrigé.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;En approche rapide (première quinzaine de mars) :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z52 - All effects / bonuses sources aligned&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Jusqu'ici, quelques effets de Potions étaient codés, quelques effets de Pouvoirs, différents des Potions, étaient codés, de manière séparée. Maintenant, nous allons avoir une base centrale d'effets codés, et tout piochera dedans. Donc le même effet pourra être associé à une Potion, à un Pouvoir, et bientôt à un Artefact, à une Rune, à un Titre obtenu par Haut-Fait ou par Quête, etc.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Daily Quests and Achievements&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Les Quêtes quotidiennes + Hauts-Faits, permettant de gagner des récompenses ou des Titres (apportant des bonus), sont finalisés en testés sur EW. Déploiement sur Damna en approche.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voilà, on continue à tester + livrer des fonctionnalités qui sont en préparation depuis des semaines. Des bugs peuvent apparaître suite à ces différentes nouveautés, même si elles ont d'abord été testées sur le serveur de test anglais Eternal Wars. Merci de remonter vos observations dans le &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/topics.php?forum=0&amp;amp;groupe=743" rel="external"&gt;Cahier des Irrégularités&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://discord.com/channels/413304341227634688/914544204364021761/1475497183187964027" rel="external"&gt;sur le channel Discord #Bugs&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Bonne soirée à tous !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1258</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Arènes : plein écran et Fog of War</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1257</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voici la surprise sur laquelle nous travaillons depuis le début de l'année : l'interface de BA ommence à changr en profondeur !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Côté Joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Interface Full Screen / Plein Ecran&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;En Arène, à droite du bouton "Equipe", vous avez maintenant un symbole vous permettant de &lt;b&gt;basculer en mode plein écran pour le combat en Arène !&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La fenêtre de contrôle devient alors mobile, vous pouvez la déplacer en drag and drop.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et vous pouvez en drag and drop déplacer toute la carte en dessous, puis revenir sur votre Glad grâce au bouton "Recentrer".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On avance progressivement vers un design moderne de MMO. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/04.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Modifications associées&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Cette modification fait partie d'un ensemble qui va redéfinir la manière de gérer combats, Défis et Guerres en Arène :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; La vue externe à partir du menu Cité -&amp;gt; Arènes ne montre plus que les décors, et pas les Glads dedans.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; En Arène, le niveau d'information que vous obtenez en mettant la souris sur un Glad adverse dépend de votre niveau d'Observation et de son niveau de Dissimulation :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Spécification du Brouillard de Guerre&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Concernant la visibilité des unités sur la carte :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En considérant un Niveau d’Observation N :&lt;br/&gt;Visibilité Totale : de 0 à N+2 cases&lt;br/&gt;Zone d’Ombre : de N+3 à N+4 cases&lt;br/&gt;Caché : à partir de (N+5)+ cases&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Concernant les informations affichées au survol de la cible (lorsqu’elle est en portée de visibilité totale) :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En considérant :&lt;br/&gt;Différence = Niveau de Dissimulation de la cible – Niveau d’Observation&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Race, Culture : toujours affichées (si dans la portée de visibilité totale)&lt;br/&gt;Contrat : toujours affiché&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Joueur, Alliance : cachés si Différence &amp;gt; 1&lt;br/&gt;Combattant (nom) : caché si Différence &amp;gt; 1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Expérience : cachée si Différence &amp;gt; 3&lt;br/&gt;Armure : cachée si Différence &amp;gt; 3&lt;br/&gt;→ le type d’Armure (et non le nom précis) est affiché, en gris, avec la mention « détails cachés »&lt;br/&gt;Arme : cachée si Différence &amp;gt; 3&lt;br/&gt;→ le type d’Arme (et non le nom précis) est affiché, en gris, avec la mention « détails cachés »&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Statut : caché si Différence &amp;gt; 5, avec la mention « détails cachés »&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Fog of War / Brouillard de Guerre&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dans les Arènes avec option Fog of War activée, on a maintenant un vrai Fog of War, avec 3 zones (cercles concentriques) :&lt;br/&gt;-&amp;gt; La zone de pleine visibilité&lt;br/&gt;-&amp;gt; La zone où vous savez qu'il y a un ennemi, mais sans aucune information dessus : du coup l'image du Glad est remplacée par un cercle sombre (ombre)&lt;br/&gt;-&amp;gt; La zone sous brouillard complet, aucune information.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ces différentes fonctionnalités vont radicalement changer la manière dont sont joués certains événements, mais aussi nous permettre de relancer des Défis, et de modifier en profondeur la manière dont les Donjons vont fonctionner ! &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/04.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cette énorme évolution termine la partie "février" des évolutions de printemps.&lt;br/&gt;Les devs sont off jusqu'à dimanche, je vous laisse donc tous tester et remonter les bugs éventuels (plusieurs ont été corrigés ce matin dans la foulée du déploiement).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pour ma part, je suis très excité, ce sont des fonctionnalités dont je rêvais depuis des années, et j'espère que vous allez vraiment être enthousiastes et proposer de nombreux formats en vous appuyant sur les possibilités que cela ouvre. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;L'Oracle&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1257</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Suite des mises à jour de printemps</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1256</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voici la liste des fonctionnalités mises à jour ou introduites par la version de code de ce matin.&lt;br/&gt;La fournée de demain devrait être encore meilleure. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Côté Joueurs :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z8 – Bouton "Inventaire vide"&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;À droite du bouton "Réparer" vous avez maintenant un bouton "Inventaire Vide" qui remet en un clic tous les équipements du Glad dans l'Inventaire général.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z9 – Montrer les CX sur le Marché&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Quand on clique sur une Arme, un Bouclier ou un Saï sur le Marché, on voi maintenant ses Cx d'attaque et de défense. Exemple : Cx : Attaque : str + agi / Defense : str + end&lt;br/&gt;(AGI = RAP)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z10 – Séparer les Arènes PvE (avec Bots)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Il y a un petit bug qui sera réglé demain, mais l'idée est de séparer danss la page "Entrer en Arène" les Arènes PvP des Arènes PvE (Donjons).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z12 – Séparer les Arènes de Duel&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Idem, les Arènes de type Duel ont leur propre bouton, comme les Arènes PvE.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Côté Administration :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z51 – Logs des Attaques&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;À la manière dont on enregistre déjà tous les kills en base de données, nous allons maintenant enregistrer toutes les attaques effectuées, ce qui va permettre de définir des Hauts Faits précis (comme "Mettre 1000 Coups Mortels au Katana");&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z11 – Affichage de l'Equipement du Glad sur l'interface Admin Editer le Glad&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Simplifie le travail Admin dans certains cas.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voilà, on continue à tester + livrer des fonctionnalités qui sont en préparation depuis des semaines. Des bugs peuvent apparaître suite à ces différentes nouveautés, même si elles ont d'abord été testées sur le serveur de test anglais Eternal Wars. Merci de remonter vos observations dans le &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/topics.php?forum=0&amp;amp;groupe=743" rel="external"&gt;Cahier des Irrégularités&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://discord.com/channels/413304341227634688/914544204364021761/1475497183187964027" rel="external"&gt;sur le channel Discord #Bugs&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Bonne journée à tous !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1256</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Mise à jour de printemps, 1/2</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1255</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voici la liste des fonctionnalités mises à jour ou introduites par la version de code de ce matin :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Côté Joueurs :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z3 – Système d’Escouade&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Vous pouvez maintenant organiser par glisser/déposer vos Glads en Escouades de 11 max. Les Glads en soins ne peuvent pas être déplacés.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z4 – Restriction d’Arène par Escouade (dépend de Z3)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Nouveau filtre d'Arène "Une seule Escouade". Ca y est, on y est. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/01.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z6 – Système d’objets Coffre&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Une nouvelle catégorie d'objets est introduite : les Treasure Chests, ou Chests, Coffres en français. Quand vous recevez un Coffre (Loot en Arène, récompense de Quête, attribution Admin), vous pouvez le vendre, ou l'ouvrir, dans l'Inventaire ou en l'utilisant en Arène (comme une Potion). C'est à ce moment que le contenu est tiré au hasard d'après la table associée à ce type de Coffre (façon JdR, et comme ça se passe pour un Loot).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z40 – Armurerie : colonnes séparées ATT de base / DEF de base&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Permet de voir les deux bases dans l'Inventaire.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z47 – Modèles de Glads créés par les joueurs (10 emplacements)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Dans l'interface de création de Glad, vous pouvez maintenant sauver vos propres templates et vous en servir pour créer des Glads en un clic.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z46 – Filtre des classements pour Joueurs/Glads actifs (X = 2 semaines par exemple)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Filtre applicable dans la page Classements pour ne conserver que les Glads actifs.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z19 – Options de classement supplémentaires (Morts, One Shots, Âge)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Trois nouveaux types de classements, qui à terme seront récompensés.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z37 – Menu Défenses : Appliquer à toute l’Escouade/Équipe (dépend du système d’Escouade Z3)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Définir une seule fois vos choix de paramètres pour les défenses, et les appliquer en un clic à toute l'Escouade.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z50 – Bouton Recherche sur le forum (limite de 12 mois)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Dans l'interface du forum, champ Recherche.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Côté Administration :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z38 – Sous-forum du forum « Images autorisées »&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Possibilité de paramétrer maintenant un sous-forum pour que tout le monde ait le droit de poster des images dedans, et uniquement dans celui-ci.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z53 – Case publique pour les compétences&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Possibilité de déclarer une compétence comme cachée, pour que seuls les Admins la voient et puissent l'attribuer à des Bots, Boss ou Glads Admins.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z20 – Champ « Groupe racial »&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Va permettre de créer des Filtres ou autres fonctionnalités par groupes de Races, comme par exemple "Dragons", ou "Elfes" (incluant alors Elfe, Elfe Noir, Haut Elfe, Elfe de Sang et variants).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z15 – Mécanique d’Entropie&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Possibilité dans les paramètres Admin de définir un ralentissement de la guérison provenant du nombre total de morts cumulées : + X secondes par mort pour revenir complètement guéri.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voilà, première moitié des évolutions livrée. Des bugs peuvent apparaître suite à ces différentes nouveautés, même si elles ont d'abord été testées sur le serveur de test anglais Eternal Wars. Merci de remonter vos observations dans le &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/topics.php?forum=0&amp;amp;groupe=743" rel="external"&gt;Cahier des Irrégularités&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://discord.com/channels/413304341227634688/914544204364021761/1475497183187964027" rel="external"&gt;sur le channel Discord #Bugs&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Bonne journée à tous !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1255</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Armures &amp; Dragons</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1254</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonsoir à tous.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;1) Armures Magiques :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Après discussion avec une demi-douzaine des joueurs les plus actifs, j'ai accepté de revoir légèrement les Armures Magiques, pour remettre en place la logique précédente, où plus on montait en rareté, moins on avait besoin de niveaux d'Armure pour éliminer le malus aux bases.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;À cette occasion, nous avons aussi détecté que j'avais oublié de remettre les bonus conférés aux bases de l'adversaire quand on porte une Armure moyenne ou lourde.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les deux ont été corrigés, et les screenshots comportant tous les détails chiffrés de toutes les Armures Vertes, Bleues et Violettes sont trouvables &lt;a href="https://discord.com/channels/413304341227634688/914531406703648898/1473403317018431560" rel="external"&gt;ici&lt;/a&gt;, si vous souhaitez remettre à jour vos tableaux.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;J'en profite pour remercier tous les joueurs présents : la discussion a été tranquille, sans agressivité, et en une demi-heure c'était plié, dans une ambiance agréable pour tout le monde. Ca devrait toujours se passer comme ça, et pour célébrer cela, j'ai livré pas mal de spoilers. Ils sont toujours sur Discord. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;2) Dragons :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;J'ai analysé en détail les données collectées pendant l'Event Dragonslayers, comme prévu, pour préparer une réforme des Dragons.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ma conclusion est qu'il n'y a aucun problème sur le paramétrage des Dragons. Le problème est ailleurs : quelle que soit sa Race, si on construit un Glad avec environ 40 millions d'XP, et qu'on l'autorise à entrer sans nerf dans des Arènes réservées aux Glads de moins de 6 millions d'XP, ben c'est une boucherie.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le mot clé, c'est "sans nerf". Dans de nombreux animés ou mangas/manhwas/manhuas, les Dieux ou autres entités supérieures sont violemment nerfées quand elles descendent dans le monde des humains. Il suffit de s'en inspirer.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un Dragon est quand même... ben... un putain de Dragon, c'est normal qu'il soit plus fort que les  héros qui l'entourent. Mais pas avec un tel différentiel.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Donc voici les conclusions auxquelles j'arrive :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;a) Pour souligner la puissance d'un Dragon par rapport à une vulgaire créature inférieure comme vous et moi, ou vos Glads, les Dragons vont être considérés comme ayant seulement 3/4 de l'XP correspondant à leurs Caracs et Compétences. Donc un Dragon d'une couleur correspondant à 40MXP par exemple, sera étiqueté à 30MXP pour tout ce qui concerne le Rang XP, les Cycles, etc.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;b) Les Dragons ont le pouvoir de se métamorphoser en une version inférieure de leur Race, afin de pouvoir arpenter des champs de bataille remplis de créatures inférieures bien plus faibles. Le même Dragon construit avec 40MXP se retrouve alors dans une forme avec une valeur de 16MXP en terme de puissance, mais étiqueté à 6MXP pour tout ce qui concerne le Rang XP, les Cycles, etc.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vous noterez que dans sa forme inférieure, le Dragon conserve 40% de sa puissance, alors qu'il apparait avec seulement 20% de son XP. Au final, l'écart est donc encore plus grand en proportion que dans sa forme supérieure. C'est vicieux un Dragon. Mais au moins, le combat sera un peu plus égal. Tout en restant un monstre par rapport aux créatures inférieures qui l'entoureront.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;c) Chaque Dragon pourra demander une fois par mois à changer de forme entre sa forme supérieure et sa forme inférieure. Cela pourra être intéressant pour certains Events avec ou sans Bots. Pour l'instant ce sera fait manuellement, mais cette logique de forme inférieure / forme supérieure pour les Pets sera codée, afin de l'automatiser : ça peut servir à d'autres Pets que es Dragons en fait. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pour ne pas perturber les Events en place, les possesseurs de Dragons ont jusqu'à ce weekend pour déclarer leur choix entre forme inférieure et forme supérieure. Le weekend qui vient, je sortirai tous les Dragons encore en Arène et les ajusterai suivant vos demandes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En termes de chiffres, la forme inférieure revient à retirer en moyenne 25 points par Carac, et 1 niveau par Compétence à chaque Dragon. Ca fait passer de 40MXP à 16MXP.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Donc en résumé :&lt;br/&gt;Dragon forme supérieure : 40MXP considéré comme un 30MXP (c'est une moyenne, Dragon Noir par exemple).&lt;br/&gt;Dragon forme inférieure : 16MXP considéré comme un 6MXP.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1254</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Résultats Event Dragon, Nouvel Event et Départ</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1253</link>
			<description>Bonsoir à tous,&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1) Tout d'abord, les résultats de l'Event Dragonslayer viennent d'être annoncés sur Discord. je vous en livre le contenu ici même :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Bilan de l'Event :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Classement Dragonslayers :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;1) Tutu, Neutre -&amp;gt; Rang 1, Neutre + Rang 3, Mauvais&lt;br/&gt;2) Alexranma, Bon -&amp;gt; Rang 3, Mauvais (opposé, RP)&lt;br/&gt;3) Bogbot, Mauvais -&amp;gt; Rang 3, Mauvais&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4) Tompo -&amp;gt; Rang 2, Mauvais&lt;br/&gt;5) Tutu, Neutre -&amp;gt; Rang 2, Mauvais&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;6) Tutu, Neutre -&amp;gt; Rang 1, Neutre&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;7) Kane, Bon -&amp;gt; Rang 1, Neutre&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;=&amp;gt; &lt;b&gt;Gains Dragonslayers :&lt;br/&gt;&lt;/b&gt;1) Tutu, 2) Alexranma, 3) Bogbot -&amp;gt; Armure Légère ou Moyenne (Violet)&lt;br/&gt;4)Tompo, 5) Tutu, 7) Kane -&amp;gt; Armure Légère (Violet)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Dragons par type et par rangs XP :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Les points : &lt;br/&gt;-&amp;gt; PG = 1, TJ = 3, TI = 10, NJ = 30, NE = 100 (il n'y en a pas eu).&lt;br/&gt;-&amp;gt; Bonus kill de Dragonslayer : 30.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Classement :&lt;br/&gt;1) Atillha, Neutre, total 708 + bonus Dragonslayer 30 = 738&lt;br/&gt;2) Bogbot, Mauvais, total 717&lt;br/&gt;3) Tutu, Neutre, total 690&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4) Shutter, Mauvais, total 477&lt;br/&gt;5) Nobilis, Mauvais, total 399&lt;br/&gt;6) Alexranma, Bon, total 372&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;7) Dame Selenia, Bon, total 231 + bonus Dragonslayer 30 = 261&lt;br/&gt;8) Soulcage, Mauvais, total 215&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;9) Kane, Bon, total 180&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;10) La matriarche, Mauvais, total 55&lt;br/&gt;11) Karl M., Neutre, total 10&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Gains Dragons :&lt;br/&gt;&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;1) Atillha -&amp;gt; Armure + Saï, ou Armure + Bouclier, ou Arme à 1 Main (Violet), dans les 3 cas + Arme (Bleu) &lt;br/&gt;2) Bogbot -&amp;gt; Armure ou Saï ou Bouclier (Violet) + Arme (Bleu)&lt;br/&gt;3) Tutu -&amp;gt; Armure ou Saï (Violet) + Arme (Bleu)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;4) Shutter, 5) Nobilis, 6) Alexranma -&amp;gt; Armure Légère ou Moyenne ou Lourde (Violet)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;7) Dame Selenia, 8) Soulcage -&amp;gt; Armure Légère ou Moyenne (Violet)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;10) La matriarche, 11) Karl M. -&amp;gt; Armure Légère (Violet)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bravo à tous !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Résulat Dragons en défense :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; Les Mauvais ont pris très cher&lt;br/&gt;-&amp;gt; Les Neutres un tout petit peu (Lowcost)&lt;br/&gt;-&amp;gt; Les Bons rien du tout.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Résultat Dragons en attaque :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; Les Neutres l'emportent&lt;br/&gt;-&amp;gt; Les Mauvais juste derrière&lt;br/&gt;-&amp;gt; Les Bons bien plus loin&lt;br/&gt;Et ce n'est pas lié uniquement à la puissance, les 2 plus puissants sont 4) et 5).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Ces deux résultats vont impacter le paramétrage de la Magie.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pour lequel je suis intéressé par vos feedbacks.&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Pour info :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Total de kills :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Bogbot 23 PG + 48 TJ + 55 TI + 0 NJ = 126 kills&lt;br/&gt;Tutu 4 PG + 52 TJ + 47 TI + 2 NJ = 105 kills&lt;br/&gt;Atillha 0 PG + 46 TJ + 33 TI + 8 NJ= 87 kills&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Alexranma 9 PG + 31 TJ + 21 TI + 2 NJ = 63 kills&lt;br/&gt;Nobilis 5 PG + 18 TJ + 34 TI + 0 NJ = 57 kills&lt;br/&gt;Shutter 1 PG + 22 TJ + 23 TI + 6 NJ = 52 kills&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Kane 1 PG + 13 TJ + 11 TI + 1 NJ = 26 kills&lt;br/&gt;Dame Selenia 2 PG + 3 TJ + 16 TI + 2 NJ = 23 kills&lt;br/&gt;Soulcage 0 PG + 5 TJ + 14 TI + 2 NJ = 21 kills&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La matriarche 0 PG + 5 TJ + 4 TI + 0 NJ = 9 kills&lt;br/&gt;Karl M. 0 PG + 0 TJ + 1 TI + 0 NJ = 1 kills&lt;br/&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;2) Un nouvel event, dont le topic est ouvert depuis plusieurs jours pour vous y préparer, va démarrer dès Jeudi 19 Février,  aux environs de 19 heures. &lt;br/&gt;Vous trouverez toutes les informations sur la faille des deux couronnes en &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=424392" rel="external"&gt;Plaine des champions !&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mission principale avec plusieurs missions secondaires, des phases collectives et une phase individuel, du jeu d'alliance et même du mercenariat, il y a de tout dans cet event. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;3) Une sorte de bouquet final afin de vous annoncer une petite pause me concernant à la suite de l'event, en tant que joueur (c'est déjà le cas depuis une semaine, et en tant qu'admin')&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je remercie chaleureusement Tazburner et Bogbot pour leur participation pour cet event.&lt;br/&gt;Je remercie toute la communauté bien sûr pour les bons moments passés ensemble, que ce soit sur le jeu ou sur le forum/discord.&lt;br/&gt;Je remercie l'Oracle pour sa confiance depuis tant d'années. 22 ans de jeu, des pauses voulues, des pauses forcées, une dizaine d'années je pense dans le rôle d'admin' ou SA.&lt;br/&gt;Je remercie, que dis-je, j'applaudis et je m'incline devant mes amis de la Garde de la Cité. Une vraie famille, de si belles rencontres in game qui je l'espère un jour permettront des rencontres IRL avec des alliés de cœur, alliés sans qui le temps passé sur BA n'aurait pas été aussi long. &lt;br/&gt;Les rencontres, c'est peut-être la plus grande force de ce jeu, ainsi, je me ferai un plaisir de participer à une prochaine IRL.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je reste sur les différents discords afin de continuer à discuter avec vous.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Amicalement,&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sthéno-la-féroce / MrTheTutu</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1253</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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			<title>[Oracle] Magie // Récupération // Améliorations</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1252</link>
			<description>Bonjour à tous.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;1) Introduction de la Magie (Sorts / Pouvoirs)&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Magie — Phase intermédiaire&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Avant l’introduction des Classes définitives et des Arbres technologiques, la Magie est accessible de façon limitée et encadrée.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Chaque équipe peut demander l’accès à la Magie pour un seul de ses Glads, en choisissant l’une des trois Voies (Paths) suivantes :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; Voie du Gardien (Path of the Guardian)&lt;br/&gt;-&amp;gt; Voie du Maître de Guerre (Path of the Warmaster)&lt;br/&gt;-&amp;gt; Voie du Démolisseur (Path of the Breaker)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Progression des Pouvoirs&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un Glad engagé dans une Voie progresse selon 4 niveaux fixes :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Niveau 1 — Pouvoir initial (offert)&lt;br/&gt;Accordé automatiquement lors de l’entrée dans une Voie.&lt;br/&gt;Toujours utilisable, il définit l’orientation principale du Glad.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Niveaux 2 et 3 — Pouvoirs avancés&lt;br/&gt;Non automatiques : ils doivent être gagnés par le jeu (performances, événements, tournois, récompenses spéciales, etc.).&lt;br/&gt;Le niveau 2 apporte une utilité ou une pression supplémentaire.&lt;br/&gt;Le niveau 3 donne accès à un pouvoir de dissipation (Dispel), indispensable dans les combats complexes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Niveau 4 — Dégâts directs&lt;br/&gt;Accessible uniquement après validation des trois premiers niveaux.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Les trois Voies&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Vocabulaire : Buff signifie une bénédiction, Debuff signifie une malédiction, Dispel signifie annulation de la magie.&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Voie du Gardien (Path of the Guardian)&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;Niveau 1 : Soin sur soi (offert)&lt;br/&gt;Niveau 2 : Buff sur les alliés (à débloquer)&lt;br/&gt;Niveau 3 : Dispel sur les ennemis (à débloquer)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Voie du Maître de Guerre (Path of the Warmaster)&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;Niveau 1 : Buff sur soi (offert)&lt;br/&gt;Niveau 2 : Debuff sur les ennemis (à débloquer)&lt;br/&gt;Niveau 3 : Dispel sur les alliés (à débloquer)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Voie du Démolisseur (Path of the Breaker)&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;Niveau 1 : Dégâts sur l’équipement ennemi (offert)&lt;br/&gt;Niveau 2 : Soin sur les alliés (à débloquer)&lt;br/&gt;Niveau 3 : Dispel sur soi (à débloquer)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Affinité magique raciale&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;Dans les tableaux concernant les Races, c'est le score Mystique (donc -2 pour les Orcs et +2 pour les Archiliches par exemple).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;L’affinité magique de la Race du Glad influence directement ses Pouvoirs :&lt;br/&gt;-&amp;gt; Une affinité élevée rend le pouvoir plus puissant,&lt;br/&gt;-&amp;gt; Mais augmente également son coût d’activation.&lt;br/&gt;-&amp;gt; Un pouvoir plus puissant pourra donc être utilisé moins de fois au cours d’un combat.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ces Voies constituent une phase transitoire du système de jeu et seront intégrées ou remplacées par des mécaniques plus avancées au printemps (Classes de Perso, Niveaux, Arbres Tech).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;2) Changement de la formule de récupération des PA et PM&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Premier point : dans les formules actuelles, le temps de récupération des PA et PM hors Arène est uniquement lié au bonu/malus Energie de chaque Race. L'Endurance n'a pas d'impact.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;L'ancienne formule (avant refonte Races) était centrée sur 13h de récup, sauf que toutes les Races avaient des bonus de 0 à +60%.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Du coup, pour les joueurs, le ressenti de la normalité était devenu "6h à 13h avant de pouvoir re-rentrer".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C'est ce qui a amené des durées de récupération pouvant atteindre 23h pour les Races avec les plus forts malus (HL) la semaine dernière, ce qui est évidemment trop.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Comme je l'avais indiqué, je suis plutôt content du rééquilibrage des Races et la prochaine étape était de modifier la formule. J'ai donc fait pas mal de simulations, pour définir d'abord ce que je voulais obtenir, puis adapter la formule.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La nouvelle formule est centrée sur 11h, avec des Races ayant des bonus/malus allant de -75% à +150%, plage globale 3h à 16h.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Du coup, la semaine dernière : &lt;br/&gt;22h pour les Races à -75%, &lt;br/&gt;19h pour les -50%, &lt;br/&gt;13h pour les 0%, &lt;br/&gt;7h pour les +50%, &lt;br/&gt;1h pour les +100%,&lt;br/&gt;Bug pour les +150% (!).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;À partir de maintenant :&lt;br/&gt;16h pour les Races à -75%, &lt;br/&gt;14h20 pour les -50%, &lt;br/&gt;11h pour les 0%, &lt;br/&gt;7h40 pour les +50%, &lt;br/&gt;4h20 pour les +100%.&lt;br/&gt;3h pour les +150%.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Sachant que Magie et Édifices permettront prochainement de réduire encore ces durées (avec un minimum qui restera à 3h).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Note importante :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ce sont les durées dans le pire cas, à savoir tué en Arène avec 0 PA ou 0 PM.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tué avec par exemple encore 50% de ses PA et PM =&amp;gt; &lt;b&gt;divisé par 2&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et pour valoriser la survie, je veux que &lt;b&gt;sortir debout redonne automatiquement full PA et full PM en récompense &lt;/b&gt;(donc 0h). Ca n'est pas encore le cas, ça le sera aujourd'hui sauf énorme souci.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;3) Améliorations diverses&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Jusqu'ici je cravachais pour atteindre le plus vite possible le point actuel, avec introduction de la Magie sous la forme de Potions, Equipmeents magiques à la Diablo, premiers Sorts / Pouvoirs. Ce qui donne sens à la refonte des Races, des Armes et des Armures.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On y est, donc je peux enfin ralentir avec le Dev, prendre plus de temps pour trouver et régler divers bugs, et dans les avancées, mélanger nouvelles fonctionnalités et améliorations du confort de jeu (design, interfaces, etc.).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voici la liste des (pas si) petites améliorations que nous venons d'introduire :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Inventaires avec plein d'objets&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Maintenant tous les objets identiques apparaissent sur une seule ligne, avec un "x12" par exemple en blanc à la fin de la ligne.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Détail des Cx sur le Marché&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Quand vous regardez une Arme en vente sur le Marché, vous voyez maintenant les deux caracs qui lui sont associées en Attaque et en Défense.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Entrainement&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;À côté du bouton +1, vous avez maintenant des boutons +5 et +10 pour monter plus rapidement les Caracs ou Compétences d'un Glad.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Classements&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vous avez maintenant en bas des Classements des boutons Suivant et Précédent pour explorer les Classements au-delà du Top 20.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;Editer un Glad (pour les Admins)&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En bas de la fiche, vous trouvez maintenant l'équipement porté par le Glad.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Vous pouvez continuer à suggérer des améliorations dans le &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/topics.php?forum=0&amp;amp;groupe=3" rel="external"&gt;Bureau des Suggestions&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bref, ça pulse ! &lt;br/&gt;Bonne journée à tous.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
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