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		<title>Battle Arenas - Flux RSS des News</title>
		<link>http://d.battle-arenas.net/</link>
		<description>10 dernières news de Battle Arenas</description>
		<language>fr-FR</language>
		<copyright>(c) Battle Arenas 2026</copyright>
		<managingEditor>ambrien78+admin@gmail.com</managingEditor>
		<webMaster>ambrien78+bugs@gmail.com</webMaster>
		<lastBuildDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</lastBuildDate>
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			<title>Battle Arenas - Flux RSS des News</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/</link>
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		<item>
			<title>[Oracle] Révision Races lentes</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1278</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Races révisées :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Rat de la Nuit&lt;br/&gt;Hobgobelin&lt;br/&gt;Reptant&lt;br/&gt;Félin du Styx&lt;br/&gt;Homme-Lézard&lt;br/&gt;Sahuagin&lt;br/&gt;Ecaille e Jade / Ecaille d'Emeraude&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je vous laisse retrouver les changements (en gras) dans le tableau ouvert à tous :&lt;br/&gt;&lt;a href="https://docs.google.com/spreadsheets/d/1P_x97az7WDcyMwvnosbMJm3hsCTSMsO8/edit?gid=1927032869#gid=1927032869" rel="external"&gt;Tableau&lt;/a&gt;&lt;br/&gt;Onglet 2610 (octobre 2026), j'ai laissé l'onglet précédent (2601 pour janvier 2026) pour comparaison.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;L'Oracle&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1278</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Remise à plat et PO/PR</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1277</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Comme prévu, nous avons eu une longue discussion avec les Admins, qui m'ont remonté plusieurs points pertinents. Après avoir pris le temps de digérer, voici les décisions qui en découlent.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Liste des décisions d'abord, puis détail de chacune en-dessous.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Abandon du système de saisons et du reset annuel sur Damna&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vous conservez tous vos Glads, mais la moitié sont réservistes&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Séparation claire entre les PO et les PR&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Les Potions, c'est rare et cher&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Les Dragons basculent en Summmons mais sont dénerfés&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Rééquilibrage léger des races très lentes&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Les Admins comment à prendre en main les nouveautés&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Abandon du système de saisons et du reset annuel sur Damna&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je laisse tomber le concept de saisons et de reset complet régulier pour Damna. Il pourra y avoir un reset partiel quand la situation l'exige (gros changements de gameplay, triche ou bug avérés, etc.), mais ce sera exceptionnel, pas un concept régulier.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Vous conservez tous vos Glads, mais la moitié sont réservistes&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Tous les Glads actuels vont devenir "Classless" = "Sans Classe de perso".&lt;br/&gt;Le dev va créer une Réserve de 20-30 places. &lt;br/&gt;Dans vos 4 Escouades, maximum 22 Glads actifs pourront être Classless.&lt;br/&gt;L'autre moitié viendra des nouveaux Techniciens, qui contrairement aux anciens pourront aller en Arène. Les Classes de Perso, c'est le retour des Techs.&lt;br/&gt;Vous pourrez faire tourner les réservistes et les Glads actifs, avec un délai comme pour les changements d'Alliance ou d'Escouade.&lt;br/&gt;Ces nombres (nombre de slots dans la Réserve, nombre max de Classless actifs, délai de sortie de la Réserve) seront des paramètres Admins changeables sans toucher au code.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Séparation claire entre les PO et les PR&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;On revient aux origines : les PO sont créés par différents mécanismes dans le jeu, les PR sont créés par les dons uniquement, et peuvent ensuite changer de main grâce au Marché. Seule exception : de rares Events longs et gérés à la main par les Admins (pas les Events automatiques comme Anneau du Serpent).&lt;br/&gt;Les Contrats basculent donc en PO.&lt;br/&gt;Les PO servent aux Potions, aux Edifices qui vont revenir en même temps que les Techniciens nouvelle formule (Classes de Perso).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Les Potions, c'est rare et cher&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Comme pour les Pouvoirs, les Potions actuelles étaient juste un avant-goût. &lt;br/&gt;Toutes les Potions actuelles viennent d'être supprimées des Inventaires.&lt;br/&gt;Les nouvelles Potions vont être introduites, avec des prix allant de 100kPO à plusieurs millions de PO pour les plus puissantes.&lt;br/&gt;Ce qui veut dire que celles en vente coûteront cher, mais également que trouver une Potion rare en loot vaudra beaucoup d'or (revente).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Les Dragons basculent en Summmons mais sont dénerfés&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Les Dragons vont comme prévu devenir des invocations à durée limitée (quelques heures), mais en échange vont revenir à un niveau de puissance plus élevé.&lt;br/&gt;En parallèle, un Dragon, c'est gros. Suivant les versions, ils occuperont donc 2x2 cases ou 3x3 cases.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Rééquilibrage léger des races très lentes&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Les quelques races très lentes (comme le HL) vont être revues légèrement : je vais réduire le handicap d'Energie, faisant qu'elles mettent énormément de temps à revenir en jeu, en compensant par une réduction de certains bonus.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Les Admins comment à prendre en main les nouveautés&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Dans les semaines qui viennent, les Admins vont intégrer toutes les nouveautés des derniers mpis dans des Arènes ou Events spéciaux : cases spéciales, teleport entre maps, bots intelligents, coffres au trésor, monstres géants occupant plusieurs cases, etc.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur.&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1277</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Cycles / Duels / Tabula rasa</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1276</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Deux bonnes nouvelles, deux mauvaises nouvelles.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Commençons par les bonnes, concernant deux nouveaux modes de jeu, qui devraient changer fortement l'expérience de jeu et offrir de nouvelles possibilités enthousiasmantes pour les Events:&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Arènes à Cycles courts&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nous venons d'introduire un nouveau concept, pour les fans de kami pur et dur : des Arènes où nous pouvons changer la durée des Cycles. Evidemment, pour ne pas flinguer l'équilibre, ces Arènes ne font rien gagner, ni XP, ni PO/PR. Mais elles vous permettent de vous défouler en mode frénétique.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le dev vient de déployer sur Damna, il faut tester que tout fonctionne correctement, en particulier l'absence de tous gains. Je viens de créer une première Arène pour tester, avec des Cycles de 2 heures seulement (les PA et PM remontent super vite, c'est excitant). Testez et faites-nous vos feedbacks !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Arènes de Duel&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je voulais le faire depuis longtemps, c'est enfin le grand retour des Duels, mais avec un fonctionnement différent des Duels d'antan : vous n'avez pas à choisir entre jeu normal et Duel. Les Glads que vouss voulez utiliser pour un Duel sont des Clones de vos Glads normaux, créés juste pour le Duel et détruits ensuite, avec leur équipement.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Evidemment, comme pour les Arènes à Cycles courts, les gains (XP par exemple) sont sur le Clone et ne doivent pas modifier le Glad principal. Je viens de créer deux premières Arènes de Duel, l'une pour des Duels 3v3, l'autre pour des Duels 5v5. Testez, cherchez la faille, remontez vos feedbacks !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Maintenant passons aux mauvaises nouvelles.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Il y a quelques jours, Kane en tant qu'Admin a suspendu l'Anneau du Serpent automatique, qui avait donné lieu à des ententes illicites pour tricher et maximiser les gains en PR de 4-5 joueurs.&lt;br/&gt;4-5 joueurs. Sur 15 joueurs réguliers (plus d'une Escouade jouée) sur la période.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;J'ai passé du temps et investi de l'argent pour développer l'Anneau du Serpent, qui devait servir de premier essai pour la création de multiples formats d'Events automatiques. Je n'accepte pas la conclusion qui serait "bon ben on ne le fait plus".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En parallèle, il y a un mois, j'ai remercié tous les joueurs réguliers restés fidèles avec un Commander en cadeau, et lancé le premier appel aux dons depuis 6 mois. J'ai reçu 60€, donc moins que les frais de base de BA du mois, sans même parler des devs. Merci à Karl d'avoir été le seul à répondre à cet appel.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je ne jette la pierre à personne, mais je fais le constat : le pacte est brisé. Je me suis efforcé de maintenir pendant des années un équilibre entre des incitatons fortes, mais pas de bascule en Pay to Win puisque tout pouvait être obtenu sans payer, l'argent étant juste un accélérateur.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;J'y crois toujours dans l'absolu, et je tenterai de retrouver cette logique au lancement de Eternal Wars (EW, en anglais). Mais je jette l'éponge sur BA / Damna.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;D'où les décisions suivantes ;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Tabula rasa&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Oubliez tout ce que j'avais annoncé sur le lien entre EW et BA. BA ne sera pas le serveur HL (High Level) de l'univers EW.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BA / Damna est juste un vieux serveur historique. Je ne le fermerai pas tant qu'il restera des joueurs, comme promis. Mais je ne me prendrai plus la tête à essayer de maintenir une cohérence, parfois compliquée, entre les attentes, règles et décisions idéales pour un nouveau serveur tout neuf et international, et ici.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En échange du fait de ne pas le fermer tant qu'il restera des joueurs, BA / Damna est un environnement de test. Il n'y aura plus de débats pour trouver des solutions les plus justes possibles pour les joueurs lors des transitions. Si pour les besoins des tests, il est pertinent de reset les fortunes, je reset, par exemple. Toutes les annonces et décisions précédentes, en général le fruit de discussions et de compromis, sont suspendues.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je réfléchis encore pour décider si je conserve la logique des saisons ou pas. Plus d'infos quand j'aurai digéré mon amertume actuelle.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;On assainit. À la hache.&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;L'exemple de l'Anneau du Serpent m'a vraiment écoeuré.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mais je ne suis pas d'accord avec la conclusion de Kane.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Ce n'est pas l'Anneau du Serpent qu'il faut supprimer. Ce sont les gains.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Historiquement, pour justement maintenir cet équilibre entre dons et jeu et éviter de basculer dans le Pay to Win, de nombreux moyens de gagner des PR sans donner ont été introduits : Classements, Contrats, Events avec gains, Défis avec gains, conversion de PO, etc.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Au cours des années, cet aspect a toujours provoqué des comportements discutables ou carrément punis, mais au moins, ca permettait de maintenir cet équilibre, et il y avait bien des dons en face.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Là, on n'a plus les dons, et les comportements négatifs sont tellement importants qu'on coupe des fonctionnalités.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Donc je brise le problème à la racine :&lt;br/&gt;-&amp;gt; On supprime tous les modes de gains de PR hors dons.&lt;br/&gt;-&amp;gt; On reset les fortunes.&lt;br/&gt;-&amp;gt; Les dons redeviennent le moyen principal d'introduire des PR dans le système.&lt;br/&gt;-&amp;gt; Et le Marché le seul moyen de faire circuler ces PR, et pour les non-Mécènes d'en obtenir.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Deux ajouts :&lt;br/&gt;-&amp;gt; La seule exception sera des Events exceptionnels, qui pourront faire gagner des PR et dans des montants faibles par rapport aux dons.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; Et je vais probablement flinguer en partie les Equipements et couleurs dans les équipes, pour repartir d'une base plus saine, modalités précisées dans les semaines qui viennent. Mais pour donner une idée du degré de remise à plat, j'envisage en première approche le fait de ne conserver pour chaque Joueur que 2 Glads max de chaque couleur (incluant turquoise, donc Commanders), donc 14 Glads de couleur au total, et quelque chose d'aussi fort concernant les équipements de couleur.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Encore une fois, je vais discuter des modalités précises avec les Admins et la décision sera annoncée avant la fin du mois.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ah, et un dernier point pour conclure : il n'y aura plus de décisions expliquées par des raisonnements et des annonces et 60 points numérotés, formant un tout cohérent. De toute manière, les joueurs ne lisent pas, c'est trop long. Je vais reporter cette énergie sur la préparation des documents de lancement de EW. Ici, ça ressemblera plus à cette News au maximum. Plus rapide pour moi, plus simple pour vous.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bon tests concernant les Arènes à Cycles courts et les Duels, j'attends vos feedbacks, sachant que pas mal de choses aussi importantes vont continuer à arriver dans les jours qui viennent : c'est le résultat de plusieurs mois de développement qui est déployé bloc par bloc sur les 15 jours qui viennent.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Force et Honneur !&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1276</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Event] Battle Royal</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1275</link>
			<description>Suite a bug du défi nous avons du relancer celui-ci, merci aux participant de ce réinscrire. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; le début sera à 22h ! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Désolé du contre temps et bonne chance ! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1275</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Event] Battle Royal</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1274</link>
			<description>Salut a tous ! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les inscriptions au défi Battle royal sont ouverte ! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Début de l'event a 21h mais vous pouvez déjà inscrire votre glad hardcore qui vous a été distribué ! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bonne chance a tous ! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eldrathis </description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1274</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Event] Battle Royal</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1273</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes, &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un event viens d'être lancé en plaine des champions &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=424405" rel="external"&gt;ICI&lt;/a&gt; &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bonne chance ! &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eldrathis</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1273</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] Les 15 Preux / News / Mécénat</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1272</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ces 3 derniers mois ont été une période de travail en arrière-plan, afin de préparer la relance et la nouvelle saison.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pendant cette période de transition, un groupe de joueurs est resté extrêmement mobilisé. &lt;br/&gt;Je ne peux pas vraiment lancer d'Enchères, car trop grandes disparités, et il est pourtant logique de les en remercier.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les 15 joueurs suivants reçoivent donc le titre de "&lt;b&gt;Preux&lt;/b&gt;" associé au serveur Damna, et vont chacun avoir le droit de recevoir en cadeau un &lt;b&gt;Commander&lt;/b&gt;.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;D'abord, la liste, puis les détails.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(P) Atillha&lt;br/&gt;(P) Dame Selenia ☾&lt;br/&gt;(P) Djune&lt;br/&gt;(P) Durruti&lt;br/&gt;(P) Happy ♋&lt;br/&gt;(P) Itchou&lt;br/&gt;(P) Kane&lt;br/&gt;(P) Karl M.&lt;br/&gt;(P) La matriarche&lt;br/&gt;(P) Nobilis&lt;br/&gt;(P) Shutter&lt;br/&gt;(P)Soulcage&lt;br/&gt;(P) TazBurner ☾&lt;br/&gt;(P) TiT Prince&lt;br/&gt;(P) Viri-Sek le Boiteux&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Certains n'ont joué durablement qu'une Escouade, d'autres 3 ou 4. Certains ont joué + administré, d'autres uniqquement joué. Ces différences n'ont pas d'importance. Au cours des derniers mois, plusieurs dizaines de joueurs sont passés se tenir informés ou tester un petit peu les nouveautés, mais le fait que le serveur ait survécu a reposé sur ces 15 Preux, et il est légitime de leur rendre hommage.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ce statut de Preux pourra vous offrir d'autres avantages dans les prochaines étapes, en plus de ce que je dévoile ci-dessous.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le travail de fond est bientôt terminé, mais je ne suis pas encore certain de quand exactement la nouvelle saison pourra être lancée. Encore quelques incertitudes côté dev, et besoin d'un budget marketing que je n'ai pas pour le moment pour relancer sérieusement le jeu.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Du coup, il faut se mettre en position de pouvoir relancer des animations dans l'intervalle.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je convertis donc toutes les fortunes actuelles en PO+PR en un système de Points, et je permets aux Joueurs de convertir ces points en matériel Bleu et Violet.&lt;br/&gt;Et pour les Preux, le même sytème permettra en plus d' "acheter" un Commander.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;D'abord, le total de Points des 15 Preux :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;(P) Atillha -&amp;gt; 12&lt;br/&gt;(P) Dame Selenia ☾ -&amp;gt; 4&lt;br/&gt;(P) Djune -&amp;gt; 4&lt;br/&gt;(P) Durruti	-&amp;gt; 5&lt;br/&gt;(P) Happy ♋ -&amp;gt; 4&lt;br/&gt;(P) Itchou -&amp;gt; 4&lt;br/&gt;(P) Kane -&amp;gt; 4&lt;br/&gt;(P) Karl M.	-&amp;gt; 2&lt;br/&gt;(P) La matriarche -&amp;gt; 14&lt;br/&gt;(P) Nobilis -&amp;gt; 6&lt;br/&gt;(P) Shutter -&amp;gt; 33&lt;br/&gt;(P)Soulcage -&amp;gt; 1&lt;br/&gt;(P) TazBurner ☾ -&amp;gt; 5&lt;br/&gt;(P) TiT Prince -&amp;gt; 2&lt;br/&gt;(P) Viri-Sek le Boiteux -&amp;gt; 3&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ensuite le barême :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Commanders :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;1 maximum, réservé aux Preux&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Elfe de Sang -&amp;gt; 6&lt;br/&gt;Skaven Sacré -&amp;gt; 5&lt;br/&gt;Troll de Diamant -&amp;gt; 4&lt;br/&gt;Kabbaliste -&amp;gt; 4&lt;br/&gt;Seigneur Putride -&amp;gt; 2&lt;br/&gt;Juge de l'Enfer -&amp;gt; 2&lt;br/&gt;Térastodon -&amp;gt; 1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Equipements :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;1 maximum par catégorie&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;(donc au maximum 10 objets par Joueur)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;	      Violet	Bleu&lt;br/&gt;Arme 2M	10	5&lt;br/&gt;Arme 1M	8	4&lt;br/&gt;Armure	6	3&lt;br/&gt;Bouclier	4	2&lt;br/&gt;Saï	        2	1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les totaux de points sont arrêtés. Je vais créer les items Violets sur les 2 prochaines semaines, vous avez donc ce délai pour choisir. Les fortunes viennent d'être remises à 0 pour éviter toute arnaque (je pourrai les remonter à un plancher qui reste à définir).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cela fait plus de 5 mois qu'il n'y a eu aucune opération Mécènes, et 8 mois qu'il n'y a eu aucune opération Mécènes avec des résultats qui dépassent 100€. Cela me semble le bon moment pour en faire une.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Double effet de chaque don :&lt;br/&gt;-&amp;gt; Ne pas repartir de 0 ou du plancher en PR&lt;br/&gt;-&amp;gt; Obtenir des Points en plus pour améliorer le Commander ou les Equipements auxquels vous avez droit.&lt;br/&gt;Le taux est de &lt;b&gt;20€ = 1 Point et 2.000PR&lt;/b&gt; au redémarrage des fortunes (donc après remise à zéro, évidemment).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Comme d'habitude, merci de passer par :&lt;br/&gt;Paypal : ambrien78@gmail.com,&lt;br/&gt;Crypto, Metamask BA : 0xEE4C718318c0ff6bC1940F781Df1C902E2Bd183F&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Bonne rentrée à tous.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1272</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] (R)Evolutions massives en cours - 5</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1271</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On continue :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;17 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z45 – Pouvoirs Raciaux (les Glads de cette Race peuvent utiliser ce pouvoir spécial seulement une fois dans toute leur vie).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les Dragons (et plus généralement les Pets) ne peuvent plus utiliser d'XP pour s'entrainer.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;18 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction des Classes de Perso.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction des Arbres Tech, avec choix multiples exclusifs.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction des Pouvoirs, Sorts et Bonus liés aux Arbres Tech.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Note : tous les Pouvoirs individuels que je vous avais permis de tester viennent donc de sauter.&lt;br/&gt;Les fonctionnalités techniques sont là, maintenant il va falloir définir les differents chemins et Arbres Tech, ce qui n'est plus de la technique, mais prendra encore du temps.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1271</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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			<title>[Oracle] (R)Evolutions massives en cours - 4</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1270</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On continue :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;13 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z59 - Attaques Spéciales permettant d'infliger des malédictions durables, mais utilisables un nombre limité de fois par Cycle ou Jour ou Semaine ou Mois&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z35 – Parchemins, permettant d'activer un Sort / Pouvoir une seule fois (l'utiliser le détruit).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;14 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z49 – Améliorations Anneau du Serpent :&lt;br/&gt;-&amp;gt; message quand on est éliminé, avec nom de celui qui vous a tué&lt;br/&gt;-&amp;gt; message quand on est éliminé pour inactivité&lt;br/&gt;-&amp;gt; inactivité = 24h sans jouer&lt;br/&gt;-&amp;gt; message quand on tue la ciblé et obtient une ou plusieurs récompenses&lt;br/&gt;-&amp;gt; message quand votre cible change d'Arène&lt;br/&gt;-&amp;gt; possibilité de taper sa cible même quand elle appartient à un Allié (uniquement le Glad ciblé).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et du coup, je relance un Anneau du Serpent avec tous les joueurs fortement actif sur les derniers jours. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1270</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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			<title>[Oracle] (R)Evolutions massives en cours - 3</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1269</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On continue :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;10 May 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z52 – Banque centrale d'effets unifiés pour Potions, Sorts/Pouvoirs, Edifices, etc.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z29 – Edifices : catégorisation des Edifices, soit pour les Alliances, soit pour les Factions.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z30 - Edifices : effets bonus ou réduction de malus.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z31 - Edifices : introduction d'option sacrifice d'objet(s) nécessaire pour bâtir l'Edifice.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z32 – Edifices : coûts récurrents pouvant nécessiter PO, PR ou Objets à sacrifier.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z33 - Edifices : certains Edifices peuvent avoir un effet uniquement sur une Race ou un Groupe Racial prédéfini.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z34 - Edifices offensifs : malédictions sur les adversaires, ou réduction des bonus des adversaires.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;11 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z57 - Attaques Spéciales limitées : possibilité d'ajouter à une Arme ou un type d'Armes des Attaques utilisables mais pas à volonté : N fois par Cycle, ou Jour, ou Semaine, ou Mois.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Création d'un mécanisme qui vérifie que les kills fonctionnent et bloquent les gains à répétition en cas de bug sur les kills.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;12 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z36 - Arènes masquées : pour les Téléporteurs dans les Donjons à venir, il ne faut pas que les joueurs puissent voir à l'avance le plan de l'Arène, ou les conditions d'entrées, ou le nombr de cycles, bref, saut dans l'inconnu.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z58 - Introduction d'Attaques Spéciales Maudites induisant la Torpeur : suivant le paramétrage, la cible ne peut plus entrer en Arène pendant X jours si elle est tuée, ou uniquement si elle est tuée en Spéciale, ou uniquement si elle est tuée en Critique.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1269</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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