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		<title>Battle Arenas - Flux RSS des News</title>
		<link>http://d.battle-arenas.net/</link>
		<description>10 dernières news de Battle Arenas</description>
		<language>fr-FR</language>
		<copyright>(c) Battle Arenas 2026</copyright>
		<managingEditor>ambrien78+admin@gmail.com</managingEditor>
		<webMaster>ambrien78+bugs@gmail.com</webMaster>
		<lastBuildDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</lastBuildDate>
		<generator>Battle Arenas - RSS 2.0 generator</generator>
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			<title>Battle Arenas - Flux RSS des News</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/</link>
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		<item>
			<title>[Oracle] (R)Evolutions massives en cours - 5</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1271</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On continue :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;17 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z45 – Pouvoirs Raciaux (les Glads de cette Race peuvent utiliser ce pouvoir spécial seulement une fois dans toute leur vie).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les Dragons (et plus généralement les Pets) ne peuvent plus utiliser d'XP pour s'entrainer.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;18 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction des Classes de Perso.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction des Arbres Tech, avec choix multiples exclusifs.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Introduction des Pouvoirs, Sorts et Bonus liés aux Arbres Tech.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Note : tous les Pouvoirs individuels que je vous avais permis de tester viennent donc de sauter.&lt;br/&gt;Les fonctionnalités techniques sont là, maintenant il va falloir définir les differents chemins et Arbres Tech, ce qui n'est plus de la technique, mais prendra encore du temps.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1271</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] (R)Evolutions massives en cours - 4</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1270</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On continue :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;13 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z59 - Attaques Spéciales permettant d'infliger des malédictions durables, mais utilisables un nombre limité de fois par Cycle ou Jour ou Semaine ou Mois&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z35 – Parchemins, permettant d'activer un Sort / Pouvoir une seule fois (l'utiliser le détruit).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;14 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z49 – Améliorations Anneau du Serpent :&lt;br/&gt;-&amp;gt; message quand on est éliminé, avec nom de celui qui vous a tué&lt;br/&gt;-&amp;gt; message quand on est éliminé pour inactivité&lt;br/&gt;-&amp;gt; inactivité = 24h sans jouer&lt;br/&gt;-&amp;gt; message quand on tue la ciblé et obtient une ou plusieurs récompenses&lt;br/&gt;-&amp;gt; message quand votre cible change d'Arène&lt;br/&gt;-&amp;gt; possibilité de taper sa cible même quand elle appartient à un Allié (uniquement le Glad ciblé).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et du coup, je relance un Anneau du Serpent avec tous les joueurs fortement actif sur les derniers jours. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1270</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] (R)Evolutions massives en cours - 3</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1269</link>
			<description>Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On continue :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;10 May 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z52 – Banque centrale d'effets unifiés pour Potions, Sorts/Pouvoirs, Edifices, etc.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z29 – Edifices : catégorisation des Edifices, soit pour les Alliances, soit pour les Factions.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z30 - Edifices : effets bonus ou réduction de malus.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z31 - Edifices : introduction d'option sacrifice d'objet(s) nécessaire pour bâtir l'Edifice.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z32 – Edifices : coûts récurrents pouvant nécessiter PO, PR ou Objets à sacrifier.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z33 - Edifices : certains Edifices peuvent avoir un effet uniquement sur une Race ou un Groupe Racial prédéfini.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z34 - Edifices offensifs : malédictions sur les adversaires, ou réduction des bonus des adversaires.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;11 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z57 - Attaques Spéciales limitées : possibilité d'ajouter à une Arme ou un type d'Armes des Attaques utilisables mais pas à volonté : N fois par Cycle, ou Jour, ou Semaine, ou Mois.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Création d'un mécanisme qui vérifie que les kills fonctionnent et bloquent les gains à répétition en cas de bug sur les kills.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;12 Mai 2026&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z36 - Arènes masquées : pour les Téléporteurs dans les Donjons à venir, il ne faut pas que les joueurs puissent voir à l'avance le plan de l'Arène, ou les conditions d'entrées, ou le nombr de cycles, bref, saut dans l'inconnu.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z58 - Introduction d'Attaques Spéciales Maudites induisant la Torpeur : suivant le paramétrage, la cible ne peut plus entrer en Arène pendant X jours si elle est tuée, ou uniquement si elle est tuée en Spéciale, ou uniquement si elle est tuée en Critique.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1269</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] (R)Evolutions massives en cours - 2</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1268</link>
			<description>&lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On continue :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;6 mai :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Séparation du taux de taxes sur les ventes PR et du taux sur les ventes PO[Done]&lt;br/&gt;=&amp;gt; J'ai mis 15% sur PR, 30% sur PO.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z21 – Synergies de Race&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Z21&lt;br/&gt;Racial Synergy&lt;br/&gt;When all your Glads in the Arena are of the same Racial Group (not Race, but that includes the case all of the same Race), all of them get +X to all Attacks, Parry, Dodge and Damage rolls, where X is the number of Glads of the same Racial Group in the Arena.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;=&amp;gt; +X bases et dégâts quand tous vos Glads de l'Arène sont du même groupe racial.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z41 – Soul Scars (Cicatrices d'Âme)&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Z41&lt;br/&gt;So far we have only 2 modes: normal (infinite revival), or Hardcore (you die -&amp;gt; game over).&lt;br/&gt;To add some tension in some special events, especially with new Bots that can pursue a Glad, we should add an intermediary status: Soul Scar.&lt;br/&gt;When an Admin creates a Boss, being a bot or a normal Glad for an Event, in the Edit page, he can check "Soul Scar" and define a %. That means that when a Glad is killed by this Boss, his Soul is scarred.&lt;br/&gt;The Player shall be able to see the total of his Soul Scars in the Stats tab of the Gladiateur page.&lt;br/&gt;And when a Glad accumulates 100% of Soul Scars, his Soul is destroyed, and that's a hardcore death.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;=&amp;gt; Mécanique de "hardcore par morceaux". Quand tu as accumulé trop de Soul Scars, c'est fini.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z42 – Hardcore Memorial&lt;br/&gt;=&amp;gt; La liste de tes morts en HC apparait sous tes Escouades (et tu peux les supprimer si tu veux).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;7 mai :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z49 – Serpent Ring / Anneau du Serpent&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Z49&lt;br/&gt;Serpent Ring mode.&lt;br/&gt;This is an old concept from former other games.&lt;br/&gt;In an Admin interface dedicated to Serpent Ring, we list X Players and define a Reward (Serpent Ring Loot, identical to PvP Loot interface).&lt;br/&gt;There is a random roll, with one Glad selected for each Player, and an order of Players. The order shall now allow two successive Players from the same Alliance (if too many Players of the same Alliance, the last ones are excluded of this session).&lt;br/&gt;Player 1 receives an automatic Missive (DM) announcing who is his target (Player 2 and precise Glad of Player 2).&lt;br/&gt;Same for all the other Players. Player X, the last one, has Player 1 as target.&lt;br/&gt;Everybody knows who is his target, but doesn't know who targets him.&lt;br/&gt;Everytime somebody kills his target, he receives the Serpent Ring Loot (in addition to the potential PvP Loot from the Arena).&lt;br/&gt;He also receives an automatic Missive (DM) announcing his next target, that is the previous target of the Glad he just killed.&lt;br/&gt;If a target doesn't enter any Arena for 1 week, she's considered as killed: the hunter doesn't get the Serpent Ring Loot, but receives the automatic Missive.&lt;br/&gt;At the end, we have 2 Players who know each other target, the game stops (two winners), and each of them gets the Serpent Ring Loot, without having to kill the opponent (as the mystery part is not here anymore).&lt;br/&gt;The admin interface displays the initial targets and order, and the current Players still hunting.&lt;br/&gt;Like for the Defis (Challenges), several Serpent Rings can be active at the same time, even with some Players participating to several at the same time, and even with a Glad being target twice or more.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;=&amp;gt; Je lance un premier event d'Anneau du Serpent avec une douzaine de joueurs très actifs. 1.000PR garantis par kill et pour les deux finalistes, + loot aléatoire pouvant monter le gain jusqu'à 5.000PR.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z25 – Création de Factions et règles d'adhésion&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Z25&lt;br/&gt;Currently we have Glads -&amp;gt; Player -&amp;gt; Alliances.&lt;br/&gt;I would like to add a 4th Level, named "Faction".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;The Faction would be managed like the Alliances, with dedicated private forum, leader, rankings, treasury, edifices (buildings).&lt;br/&gt;The only difference is that Faction would accept Alliances instead of Players (no individual Player can join a Faction).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;When an Alliance enters a Faction, because the Leader of the Alliance has made the demand and has been accepted, all the Players of this Alliance are automatically members of the Faction. And when the Alliance quits (Alliance Leader decides to quit, or Faction Leader decides to fire the Alliance from the Faction, all the members of this Alliance automaticall quit this Faction.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Only an Admin can create a Faction, no normal Player. But then the Admin can transfers Leadership to a Player.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z26 – Affichage de la Faction en Arène&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Z26&lt;br/&gt;Faction shall be displayed in Arena, at the bottom, under Alliance name.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z27 – Interface de définition des bonus/malus de Faction&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Z27&lt;br/&gt;Admin interface to define bonus or malus for all Faction members while they are in the Faction (bonus or malus lost if the Player's Alliance is not in the Faction anymore).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;The list and range of bonus / malus shall be a replica of the Race bonus / malus interface, without the characteristics part at the top. See screenshot below.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je vais bosser sur BA ce weekend. Si j'ai le temps, je définirai les seuils et effets du Berserk pour chaque Race, et créerai les Factions avec leurs bonus/malus.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voilà pour hier et aujourd'hui. La suite dimanche / lundi.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1268</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Oracle] (R)Evolutions massives en cours</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1267</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cela fait plusieurs mois que dans l'ombre, les devs et moi travaillons à de profondes (r)évolutions de BA.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Nous avons avancé sur le futur serveur international Eternal Wars, et il est maintenant temps de mettre Damna à niveau avec toutes ces nouveautés.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;BA va donc énormément évoluer sur les prochaines semaines. Ce sont 6 mois de développement qui vont être introduits, bloc par bloc, pour pouvoir tester et débugguer au fur et à mesure.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;C'est une période très technique, donc les News seront courtes, listant simplement les changements. Peu ou pas de discussions ou d'explications, je serai peu présent, comme dernièrement.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;À noter : une partie significativee de ces nouveautés ou changements nécessiteront du travail non technique avant que vous ne puissiez les voir à l'oeuvre. Exemple : introduction de cases permettant de téléporter le Glad qui marche dessus dans une autre Arène. Ca demande de créer ces 2 nouvelles Arènes puisque les anciennes n'intègrent pas de case de téléportation dans leur design.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voici la liste des nouveautés iou changements qui viennent d'être introduits :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;4 mai (May the fourth be with you) :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;G - Cases spéciales dans les Maps (donnant ou faisant perdre des PV, donnant des bonus ou malus quand l'attaquant est dessus ou quand le défenseur est dessus, teleport dans la même Arène, teleport entre Arènes).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z56 – News incluant vidéos.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;H – Page compteurs de progression pour les Quêtes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z48 – Dans les Options, sélection de type de clavier pour les raccourcis claviers (Qwerty, Azerty).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z18 – Berserk : chaque Race a maintenant la possibilité d'avoir un seuil de PV (en % du total) en-dessous duquel le combattant passe en mode Berserk, et gagne un % aux dégâts dépendant de la Race.&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Berserk is defined by two scores: Berserk trigger, and Berserk effect.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;When the HP of a Glad of this Race goes below Berserk trigger treshhold (in % of total HP), berserk activates, and shall be displayed in the Glad information.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;When the Glad is Berserk, it shall do +"Berser effect" % in damages, whatever the attack used.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;5 mai :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z16 – Compétences Confusion et Clarté.&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;Couple Confusion / Clarté: lowers the Attack or Parry/Dodge stat of your opponent if your Confusion skill is higher than their Clarte skill.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;When you are the attacker, you reduce the Parry or Dodge stat of your target by min(0 ; your_Confusion_level - his_Clarte_level). The final stat cannot be lowered under 5.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;When you are the defender, you reduce the Attack stat of your attacker by min(0 ; your_Confusion_level - his_Clarte_level). The final stat cannot be lowered under 5.&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z17 – Compétences Intimidation et Inspiration.&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt; Couple Intimidation / Inspiration: It augments the cost in Energy Points of opponent actions if your Intimidation level is higher than their Inspiration level. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;If their Inspiration level is higher, it reduces the cost in Energy Points of opponent actions. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Minimum 1 EP per action (not Action Point). Maximum +20 EP per action (not Action Point).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ideally, moving to the contact of your Glad or moving out of contact of your Glad shall trigger this effect too, moving being an action, but if that is too complex, we can reserve the effect to combat actions (spending AP) and not movement (spending MP).&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Z22 - Le marché est maintenant possible en PR ou en PO.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voilà pour hier et aujourd'hui. La suite demain / après-demain.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;L'Oracle&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1267</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>[Event] Bagne D'Eldrathis Grand final</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1261</link>
			<description>&lt;center&gt;&lt;span class="bbcode_rp"&gt;Le Bagne d’Eldrathis respire.&lt;br/&gt;Depuis des mois, il respire.&lt;br/&gt;Un souffle lent, profond, lourd, comme celui d’une bête colossale qui dort sous la terre.&lt;br/&gt;Un souffle qui a accompagné chaque cycle, chaque combat, chaque mort, chaque tentative avortée.&lt;br/&gt;Un souffle qui a observé les gladiateurs se débattre, s’épuiser, s’acharner… sans jamais atteindre la fin.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Mais aujourd’hui, ce souffle change.&lt;br/&gt;Il devient plus court.&lt;br/&gt;Plus sec.&lt;br/&gt;Plus nerveux.&lt;br/&gt;Comme si la bête se réveillait.&lt;br/&gt;Comme si elle ouvrait enfin les yeux.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les murs des Geôles se mettent à vibrer.&lt;br/&gt;Les chaînes accrochées aux plafonds tintent comme des cloches funéraires.&lt;br/&gt;Les torches s’éteignent une à une, avalées par une obscurité qui n’est pas naturelle.&lt;br/&gt;Les prisonniers morts depuis longtemps murmurent dans les pierres, leurs voix se mêlant en un chœur de lamentations.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dans la Mine de Diamant, les cristaux se fissurent, hurlant comme des bêtes blessées.&lt;br/&gt;Les galeries s’effondrent, les golems se réveillent dans un rugissement de pierre, mais leurs corps se désagrègent aussitôt, comme si quelque chose aspirait leur essence.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les Bas Quartiers s’embrasent d’une lumière rouge, malsaine, comme si le sol lui-même saignait.&lt;br/&gt;Les ruelles se tordent, les ombres s’étirent, les silhouettes se dédoublent, se déforment, se déchirent.&lt;br/&gt;Les habitants fantomatiques courent dans tous les sens, paniqués, mais leurs cris ne produisent aucun son.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La Cité se fissure en spirale, ses tours s’effondrant comme des os brisés.&lt;br/&gt;Les statues se mettent à pleurer des larmes d’Éther noir, qui tombent au sol et brûlent la pierre comme de l’acide.&lt;br/&gt;Les portes se ferment d’elles-mêmes, comme si la ville tentait de se protéger… ou de retenir quelque chose.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et le Temple…&lt;br/&gt;Le Temple, jusqu’ici immuable, se met à pulser comme un cœur malade.&lt;br/&gt;Chaque pulsation fait trembler le Bagne entier.&lt;br/&gt;Chaque pulsation fait reculer la lumière.&lt;br/&gt;Chaque pulsation annonce la fin.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Puis la voix tombe.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pas un son.&lt;br/&gt;Pas un cri.&lt;br/&gt;Pas un discours.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Une présence.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Une force qui écrase les âmes, qui brise les genoux, qui étouffe les respirations.&lt;br/&gt;Une force qui n’a pas besoin de mots pour se faire comprendre.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Eldrathis.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Assez. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Un seul mot.&lt;br/&gt;Un seul.&lt;br/&gt;Et le Bagne entier s’arrête.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les reliques se mettent à léviter, tournoyant dans un cyclone d’Éther.&lt;br/&gt;Les statues-autels explosent.&lt;br/&gt;Les zones s’effondrent les unes dans les autres.&lt;br/&gt;Le sol se déchire, révélant un gouffre d’énergie pure.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Vous avez joué.&lt;br/&gt;Vous avez lutté.&lt;br/&gt;Vous avez survécu…&lt;br/&gt;…mais vous n’avez jamais compris. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La voix d’Eldrathis n’est pas un son.&lt;br/&gt;C’est une vibration dans les os.&lt;br/&gt;Une brûlure dans le sang.&lt;br/&gt;Une pression dans le crâne.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Le Bagne n’était pas une prison.&lt;br/&gt;C’était une épreuve.&lt;br/&gt;Une ascension.&lt;br/&gt;Une forge.&lt;br/&gt;Et vous avez échoué.&lt;br/&gt;Encore.&lt;br/&gt;Toujours.&lt;br/&gt;Pathétiques créatures incapables d’atteindre la fin. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les zones se replient, se compressent, se tordent dans un tourbillon de lumière.&lt;br/&gt;Une arène colossale naît, forgée dans l’Éther pur.&lt;br/&gt;Un gouffre circulaire où les lois du monde semblent se dissoudre.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et dans cette arène…&lt;br/&gt;Des silhouettes apparaissent.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Une.&lt;br/&gt;Deux.&lt;br/&gt;Dix.&lt;br/&gt;Vingt.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tous les boss.&lt;br/&gt;Tous les gardiens.&lt;br/&gt;Tous les monstres du Bagne.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le Geôlier Spectral traîne ses chaînes brisées, ses orbites vides fixées sur les gladiateurs.&lt;br/&gt;La Harpie hurle un cri qui déchire la chair et l’esprit.&lt;br/&gt;Le Golem de Diamant martèle le sol, faisant trembler l’arène entière.&lt;br/&gt;Le Capitaine Astral descend comme une étoile mourante.&lt;br/&gt;Le Prétendant Corrompu rampe hors de sa propre infection, laissant derrière lui une traînée de corruption vivante.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et derrière eux, dominant tous les autres…&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;L’Avatar d’Eldrathis.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Parfait.&lt;br/&gt;Intact.&lt;br/&gt;Invaincu.&lt;br/&gt;Inatteint.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Il ne marche pas.&lt;br/&gt;Il ne flotte pas.&lt;br/&gt;Il existe.&lt;br/&gt;Et sa simple existence est une menace.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Vous vouliez briser vos chaînes ?&lt;br/&gt;Vous n’en avez même pas mérité le poids.&lt;br/&gt;Vous vouliez atteindre la fin ?&lt;br/&gt;Vous n’avez jamais dépassé le seuil.&lt;br/&gt;Vous vouliez défier mes sbires ?&lt;br/&gt;Les voilà.&lt;br/&gt;Tous.&lt;br/&gt;Ensemble. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le sol s’illumine.&lt;br/&gt;Un compte à rebours d’Éther se grave dans la pierre.&lt;br/&gt;Chaque seconde résonne comme un coup de marteau sur une enclume divine.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Voici ma dernière offrande.&lt;br/&gt;Mon dernier mépris.&lt;br/&gt;Tuez-les tous…&lt;br/&gt;…ou disparaissez dans l’oubli.&lt;br/&gt;Le Bagne se refermera.&lt;br/&gt;Et vos noms s’effaceront comme de la poussière. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;L’arène tremble.&lt;br/&gt;Les boss avancent.&lt;br/&gt;L’Avatar lève sa main.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;&lt;b&gt;« Montrez moi que vous méritez encore d’exister. »&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La Convergence commence.&lt;br/&gt;La dernière chance.&lt;br/&gt;La dernière humiliation.&lt;br/&gt;La dernière bataille.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et Eldrathis observe.&lt;br/&gt;Amusé.&lt;br/&gt;Impatient.&lt;br/&gt;Prêt à juger.&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-size: 24px"&gt;Ouverture de l'arène jeudi 26/03 à 21h00&lt;br/&gt;Fermeture dimanche 05/04 à 21h00 &lt;br/&gt;Chaque kill de boss donne accès au même récompense que dans le bagne&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;</description>
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			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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			<title>[Oracle] Printemps sanglant</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1260</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;1) C'est le printemps.&lt;br/&gt;2) Event "Printemps sanglant"&lt;br/&gt;3) Opération Mécènes&lt;br/&gt;4) Spoiler&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;1) C'est le printemps.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les oiseaux chantent. La nature s'emballe.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Toutes les Arènes viennent de voir leurs gains XP fortement augmenter -&amp;gt; x10 XP pour la durée des festivités !&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Toutes les Arènes viennent de voir leurs gains PR fortement augmenter :&lt;br/&gt;100% de chances d'obtenir 1PR par PG tué, 5PR par Tj tué, 20PR par TI tué,&lt;br/&gt;10% de chances d'obtenir un mini-jackpot, gains x3&lt;br/&gt;1% de chances d'obtenir un jackpot, gains x10&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;2) Event "Printemps sanglant"&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Lancement de l'Event "Printemps sanglant", Event 100% PvE.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Tournoi sous forme de série de duels 1 Escouade contre 1 Escouade.&lt;br/&gt;Chaque joueur peut inscrire 2 Escouades dans le tournoi.&lt;br/&gt;32 Escouades participantes maximum.&lt;br/&gt;XP Max 10MXP par Glad.&lt;br/&gt;À chaque tour, nous tirons au hasard les duels.&lt;br/&gt;Les 2 participants à chaque Duel se mettent d'accord sur la Map, le jour et l'heure de démarrage.&lt;br/&gt;Les Admins créent alors la Map correspondante.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le score du Duel, qui détermine le gagnant, se calcule comme suit :&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire 2 tranches d'XP au-dessus -&amp;gt; +30 points (PG tue TI)&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire 1 tranche d'XP au-dessus -&amp;gt; +10 points (PG tue Tj ou Tj tue TI)&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire de même tranche d'XP -&amp;gt; +3 points&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire 1 tranche d'XP en-dessous -&amp;gt; +1 points (TI tue Tj ou Tj tue PG)&lt;br/&gt;-&amp;gt; un Glad tue un adversaire 2 tranches d'XP en-dessous -&amp;gt; +0 points (TI tue PG)&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Un joueur peut donc se faire massaceer toute son Escouade mais remporter quand même le Duel.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Gains :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;1ère victoire : 1.000PR ou Grimoire +100kXP ou Fragment d'Âme d'une Race Bleue au choix&lt;br/&gt;2ème victoire : 2.000PR ou Grimoire +200kXP ou Fragment d'Âme d'une Race Violette au choix&lt;br/&gt;3ème victoire : 5.000PR ou Grimoire +500kXP ou Fragment d'Âme d'une Race Orange au choix&lt;br/&gt;4ème victoire : 10.000PR ou Grimoire +1MXP ou Fragment d'Âme d'une Race Rouge au choix&lt;br/&gt;5ème victoire : 10.000PR &lt;b&gt;et&lt;/b&gt; Grimoire +1MXP &lt;b&gt;et&lt;/b&gt; Fragment d'Âme d'une Race Marron au choix.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Comme vous le voyez, plus il y aura de participants, plus les gains seront élevés. À vous de mobiliser vos Alliés. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Inscriptions toute la semaine &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=424400" rel="external"&gt;dans le topic dédié&lt;/a&gt;. &lt;br/&gt;Premiers Duels possibles à partir du weekend prochain.&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Les Fragments d'Âmes reprennent le concept des anciens OS, mais il y aura des différences : comme le suggère leur nom, ils pourront servir à des Rituels, des Invocations, d'ingrédients pour des Potions, etc. Un Fragment d'Âme correspond à une Race précise (il n'y aura pas de "FA Orange pouvant servir à n'importe quelle race Orange).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;i&gt;Note : merci à Nobilis pour l'inspiration.&lt;/i&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;3) Opération Mécènes&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Equipements Bleus (ou Verts) :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 20€, vous obtenez 1 Arme 1 Main au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 50€, vous obtenez 1 Arme 2 Mains au choix + 2 Armes 1 Main au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 100€, vous obtenez 2 Armes 2 Mains au choix + 5 Armes 1 Main au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 200€, vous obtenez 5 Armes 2 Mains au choix + 10 Armes 1 Main au choix.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Toutes ces Armes Bleues peuvent être remplacées par des Vertes au taux de 1 pour 3. Donc par exemple, avec un don de 50€, vous pouvez demander 1 Arme 2 Mains Bleue au choix + 1 Arme 1 Main Bleue au choix + 3 Armes 1 Main Vertes au choix.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;En plus de cela :&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 500€, un Commander au choix qui arrivera équipé complètement de Bleu au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; s'il n'y a pas de don à 500€ mais des dons à 200€, le plus gros don (le premier arrivé en cas d'égalité) obtiendra le Commander au choix.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;En plus de cela :&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;(non cumulatifs)&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 500€, 1 Arme 2 Mains Violette ou 2 Armes 1 Main Violettes au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 200€, 1 Arme 1 Main Violette ou 2 Boucliers/Saïs Violets au choix.&lt;br/&gt;-&amp;gt; pour tout don de 100€, 1 Bouclier ou Saï Violet au choix&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Comme d'habitude, merci de privilégier :&lt;br/&gt;Paypal : ambrien78@gmail.com,&lt;br/&gt;Crypto, Metamask BA : 0xEE4C718318c0ff6bC1940F781Df1C902E2Bd183F&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;---&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;4) Spoiler&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;D'ici 2 semaines, le nouvel environnement PvE devrait être prêt, et la suite des festivités sera donc plus orientée PvE, Bots, Loot, avec des choses spécialement dédiées aux Néphilims (jeunes ou vieux). &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En attendant, je vous souhaite à tous de joyeux massacres.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1260</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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			<title>[Oracle] Enchères et updates de mi-mars</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1259</link>
			<description>Bonsoir à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Le rythme des nouveautés a nettement ralenti ces deux dernières semaines pour deux raisons :&lt;br/&gt;-&amp;gt; La testeuse et le développeur font Ramadan, ce qui est épuisant.&lt;br/&gt;-&amp;gt; Et du coup, je leur ai demandé de se concentrer sur les tests et corrections de plein de petits détails.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Donc pas ou peu de nouveautés cette quinzaine : &lt;br/&gt;-&amp;gt; les Daily Quests et les Achievements sont déployés, à moi de les paramétrer maintenant.&lt;br/&gt;-&amp;gt; certains Achievements sont cachés, et je peux définir une prime au premier Joueur à réussir un Achievement.&lt;br/&gt;-&amp;gt; les Signes Astrologiques sont là, et apporrtent des bonus aux Glads selon leur Signe. +2 à une Carac, ce genre de choses.&lt;br/&gt;-&amp;gt; les Classes de Personnage font leur apparition sur la fiche de perso, plus d'information en avril.&lt;br/&gt;-&amp;gt; les anciens Artefacts et Colifichets, pouvant donner des bonus aux Caracs ou des niveaux de Skills, sont réintroduits, à moi maintenant de les paramétrer.&lt;br/&gt;-&amp;gt; les coûts des Caracs, qui changent à 40 et à 60, sont maintenant des paramètres modifiables en menu SuperAdmin, donc peuvent être ajustés sans toucher au code.&lt;br/&gt;-&amp;gt; une Arme peut avoir accès à une Attaque Spéciale en plus des autres Armes de même catégorie. Donc on peut maintenant créer une Epée Longue Vorpale, qui aura une attaque spéciale "Décapitation", sans que les autres Epées Longues y aient accès.&lt;br/&gt;-&amp;gt; vous pouvez maintenant dans les Options changer la langue du site, entre l'Anglais et le Français pour le moment.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Plein de choses qui leur ont demandé du travail, mais qui ne sont pas d'énormes changements pour vous, contrairement à ce qui se prépare (Teleport dans la même map, Teleport entre maps, et Sttratégies des Bots), ou qui demandent maintenant que ce soit moi qui définisse le game design associé (exemple : les Daily Quests, quoi faire, combien ça rapporte).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On revient en rythme normal à partir de fin mars, et là ça va accélérer. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Je sais bien que la période est compliquée, nous sommes au milieu du gué, beaucoup de joueurs attendent de voir comment tout ça évolue et jouent peu ou pas en attendant. C'est également frustrant pour moi. Mais au rythme actuel (hors Ramadan), je pense que c'est en mai-juin que le nouveau jeu sera en place.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En attendant, je vais amorcer les festivités de printemps, en commençant par deux séries d'enchères : &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=424399" rel="external"&gt;Glads de couleur&lt;/a&gt;, et &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/messages.php?forum=0&amp;amp;topic=424398" rel="external"&gt;Equipements de couleur&lt;/a&gt;. &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La suite ce weekend et semaine prochaine, pour le printemps proprement dit, avec des animations diverses. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Bonne soirée à tous.&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; </description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1259</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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			<title>[Oracle] Updates de début mars</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1258</link>
			<description>Bonsoir à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voici la liste des fonctionnalités mises à jour ou introduites ces derniers jours, ainsi que les blocs en approche.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;Déjà en place :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Fullscreen, changer de Glad en 1 clic&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Comme vous l'avez demandé, lorsque vous basculez en interface plein écran, vous voyez maintenant sur la minimap et sur la map tous vos Glads, en pouvez basculer sur un autre de vos Glads juste en cliquant dessus.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z43 – Menus textuels&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Jusqu'ici, les menus et sous-menus étaient des images -&amp;gt; compliqué à modifier, et du coup également pour le multilingue. Ce sont maintenant des textes, ce qui va permettre la fonctionnalité suivante, et d'ici quelques jours le choix entre Français et Anglais dans les Options du Compte.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z44 – Menus et Sous-Menus invisibles&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Nous disposons maintenant d'une interface Admin pour choisir sous-menu par sous-menu si nous voulons les afficher aux Joueurs ou pas. Cela nous permet de mettre en invisible des pages qui ne servent actuellement pas (exemple : Techniciens), pour alléger le menu et simplifier la navigation.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Bug des Pouvoirs empilés qui passaient en négatif&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Le bug remonté a été corrigé.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;u&gt;&lt;b&gt;En approche rapide (première quinzaine de mars) :&lt;/b&gt;&lt;/u&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Z52 - All effects / bonuses sources aligned&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Jusqu'ici, quelques effets de Potions étaient codés, quelques effets de Pouvoirs, différents des Potions, étaient codés, de manière séparée. Maintenant, nous allons avoir une base centrale d'effets codés, et tout piochera dedans. Donc le même effet pourra être associé à une Potion, à un Pouvoir, et bientôt à un Artefact, à une Rune, à un Titre obtenu par Haut-Fait ou par Quête, etc.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Daily Quests and Achievements&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Les Quêtes quotidiennes + Hauts-Faits, permettant de gagner des récompenses ou des Titres (apportant des bonus), sont finalisés en testés sur EW. Déploiement sur Damna en approche.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voilà, on continue à tester + livrer des fonctionnalités qui sont en préparation depuis des semaines. Des bugs peuvent apparaître suite à ces différentes nouveautés, même si elles ont d'abord été testées sur le serveur de test anglais Eternal Wars. Merci de remonter vos observations dans le &lt;a href="http://d.battle-arenas.net/forum/topics.php?forum=0&amp;amp;groupe=743" rel="external"&gt;Cahier des Irrégularités&lt;/a&gt; ou &lt;a href="https://discord.com/channels/413304341227634688/914544204364021761/1475497183187964027" rel="external"&gt;sur le channel Discord #Bugs&lt;/a&gt;.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt; &lt;br/&gt;Bonne soirée à tous !&lt;br/&gt;&lt;b&gt;L'Oracle&lt;/b&gt;&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
			<guid>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1258</guid>
			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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			<title>[Oracle] Arènes : plein écran et Fog of War</title>
			<link>http://d.battle-arenas.net/news/#news_1257</link>
			<description> &lt;br/&gt;Bonjour à tous et à toutes.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Voici la surprise sur laquelle nous travaillons depuis le début de l'année : l'interface de BA ommence à changr en profondeur !&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Côté Joueurs :&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Interface Full Screen / Plein Ecran&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;En Arène, à droite du bouton "Equipe", vous avez maintenant un symbole vous permettant de &lt;b&gt;basculer en mode plein écran pour le combat en Arène !&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;La fenêtre de contrôle devient alors mobile, vous pouvez la déplacer en drag and drop.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Et vous pouvez en drag and drop déplacer toute la carte en dessous, puis revenir sur votre Glad grâce au bouton "Recentrer".&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;On avance progressivement vers un design moderne de MMO. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/04.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Modifications associées&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Cette modification fait partie d'un ensemble qui va redéfinir la manière de gérer combats, Défis et Guerres en Arène :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; La vue externe à partir du menu Cité -&amp;gt; Arènes ne montre plus que les décors, et pas les Glads dedans.&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;-&amp;gt; En Arène, le niveau d'information que vous obtenez en mettant la souris sur un Glad adverse dépend de votre niveau d'Observation et de son niveau de Dissimulation :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;div class="depliant"&gt;&lt;span class="unfold"&gt;Déplier&lt;/span&gt;&lt;span class="fold"&gt;Replier&lt;/span&gt;&lt;div&gt;&lt;b&gt;Spécification du Brouillard de Guerre&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;Concernant la visibilité des unités sur la carte :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En considérant un Niveau d’Observation N :&lt;br/&gt;Visibilité Totale : de 0 à N+2 cases&lt;br/&gt;Zone d’Ombre : de N+3 à N+4 cases&lt;br/&gt;Caché : à partir de (N+5)+ cases&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Concernant les informations affichées au survol de la cible (lorsqu’elle est en portée de visibilité totale) :&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;En considérant :&lt;br/&gt;Différence = Niveau de Dissimulation de la cible – Niveau d’Observation&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Race, Culture : toujours affichées (si dans la portée de visibilité totale)&lt;br/&gt;Contrat : toujours affiché&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Joueur, Alliance : cachés si Différence &amp;gt; 1&lt;br/&gt;Combattant (nom) : caché si Différence &amp;gt; 1&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Expérience : cachée si Différence &amp;gt; 3&lt;br/&gt;Armure : cachée si Différence &amp;gt; 3&lt;br/&gt;→ le type d’Armure (et non le nom précis) est affiché, en gris, avec la mention « détails cachés »&lt;br/&gt;Arme : cachée si Différence &amp;gt; 3&lt;br/&gt;→ le type d’Arme (et non le nom précis) est affiché, en gris, avec la mention « détails cachés »&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Statut : caché si Différence &amp;gt; 5, avec la mention « détails cachés »&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;b&gt;Fog of War / Brouillard de Guerre&lt;/b&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Dans les Arènes avec option Fog of War activée, on a maintenant un vrai Fog of War, avec 3 zones (cercles concentriques) :&lt;br/&gt;-&amp;gt; La zone de pleine visibilité&lt;br/&gt;-&amp;gt; La zone où vous savez qu'il y a un ennemi, mais sans aucune information dessus : du coup l'image du Glad est remplacée par un cercle sombre (ombre)&lt;br/&gt;-&amp;gt; La zone sous brouillard complet, aucune information.&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Ces différentes fonctionnalités vont radicalement changer la manière dont sont joués certains événements, mais aussi nous permettre de relancer des Défis, et de modifier en profondeur la manière dont les Donjons vont fonctionner ! &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/04.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Cette énorme évolution termine la partie "février" des évolutions de printemps.&lt;br/&gt;Les devs sont off jusqu'à dimanche, je vous laisse donc tous tester et remonter les bugs éventuels (plusieurs ont été corrigés ce matin dans la foulée du déploiement).&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Pour ma part, je suis très excité, ce sont des fonctionnalités dont je rêvais depuis des années, et j'espère que vous allez vraiment être enthousiastes et proposer de nombreux formats en vous appuyant sur les possibilités que cela ouvre. &lt;img src="http://d.battle-arenas.net/images/smiles/02.gif"&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;&lt;br/&gt;Force et Honneur !&lt;br/&gt;L'Oracle&lt;br/&gt; &lt;br/&gt;</description>
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			<pubDate>D, d M Y H:i:s O</pubDate>
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